【动画概论】第3讲_动画片的分类.pptVIP

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【动画概论】第3讲_动画片的分类

第三讲 动画片的分类 艺术形式:平面动画、立体动画、电脑动画 立体动画: 图 例: 近年来,由于电脑游戏软件大受欢迎,因此日本的各种电视动画片产量更是惊人,主题包罗万象,不但促进了日本卡通产业的发展,而且开拓了电视动画片的产业奇迹。 电视动画片的制作不但要有好的剧本,而且必须开发有创意的卡通形象产品,才能达到艺术与企业的互动互惠。因此培养有创意的编剧与卡通造型设计人才,相信是国内动画界必须努力的目标。 新型媒体传播方式的动画: 动画随着生活的进步,应用到不同的领域,动画的外延也越来越广,新型媒体传播方式的动画也不断发展起来。 网络动画: 现在流行于网络世界的flash动画产品,因为软件特殊功能,将传统动画的过程整合,省却了繁杂的劳动,降低了制作成本,也因其特殊的视觉符号,鲜明的个性特色,成为动画的新宠。这种形式往往不表现沉重的社会现实题材,多表现近距离的、诙谐的、幽默的题材。由于flash软件简单易学,使得很多非专业的动画人表达自己的欲望有了一条捷径,有了展示自己的一个新平台。 一个不同于传统规模动画的全新模式,带动了很多不同于传统动画的新思路、新视角的出现,甚至出现了动画作品与观众互动的模式,观众可以通过电脑与正在被欣赏的flash动画产生交互的作用,选择性的由观众确定故事的不同情况下的不同结果。这种动画前所未有的互动性是网络动画所特有的特点,也可能是今后动画发展的必经之路。可能是因为flash动画对创作者的要求不那么苛刻,普通人的参与使得作品也比先前的动画作品具有亲和力,这种大众动画作品也刺激一批又一批的年轻人加入到这个领域,很多人抱着“玩”的心态,做出了非常优秀的作品。台湾春水堂的阿贵、三国系列、流氓兔等网络动画形象已经成为家喻户晓的明星。网络动画作为一个新兴的动画类型,随着计算机技术的进一步发展,也一定会产生许多新的进步,进入更为广阔的创作领域。 艺术性质: 主流动画 非主流动画 实用短片 动画片在叙事形式上或传播形式上通常是相互交插的,我们按动画的艺术性质又可以分成主流动画、非主流动画和实用短片。 在动画刚开始发展时,没有那一种技巧或风格的动画制作是是独领风骚的。但是,当动画制作开始脱离个人创作,进入资本体制商业运作下的生产模式时,华特.迪斯尼所运用的赛璐珞片多层次繁复背景与色彩缤纷的讲故事的“卡通动画”,就成了商业动画市场的主流,而把其他风格、形式、技巧的动画制作方式推向了非主流的位置——也就是所谓的“实验动画”。同时发展的还有一些实用短片,如广告、游戏、教学片之类。 主流动画: 主流动画的发展主要体现在两个方面:迪斯尼公司的成立和发展;迪斯尼之外的美国动画及其他国家动画的发展。 迪斯尼公司的成立和发展,使之成为国际知名的卡通动画中心。最初迪斯尼是以艺术的号召为成立的目标,但后来,初期的研究和发展精神渐渐变质,逐渐走向以观众品位为主的趣味写实风格。到了二十年代,迪斯尼片厂开始致力于发展大众化的卡通动画。 迪斯尼的世界是五彩缤纷而迷人的,作品大都采用家喻户晓的童话故事为题材,内容不外乎是王子公主之类,以动画电影的特有条件,配上富丽炫目的色彩,优美动听的音乐,极力呈现人工化的温情世界,并且作品颇具教育性,标榜提高儿童们的情操,因此很轻易地就获得儿童及家庭观众的喜爱。美国政府也力捧迪斯尼,将他的影片作为文化宣传,推销到全世界去。这样迪斯尼动画就所向披靡地在全世界影坛占领商业领导地位,形成了商业动画市场的主流 斯尼动画成功的模式,也使得迪斯尼之外的其他美国动画公司纷纷效仿。华纳卡通制 作出了的《兔宝贝》、《蝙蝠侠》、《超人》、《铁巨人》,等片。现今执美国电视卡通事业牛耳的汉纳.巴贝拉公司,几乎垄断全美的电视市场,我们耳熟能详的电视卡通片《摩登原始人》、《瑜珈熊》就出自该公司之手。另外还有影响深远的“美国联合制作公司”(简称UPA)制作的《马古先生》,以及后发至人的米高梅公司,作品有《汤姆与杰利》、《勇敢的鼠妈妈》等,福克斯公司的《加菲猫》、《鬼马小精灵》、《冰河世纪》等,还有与迪斯尼共争商业动画天下的梦工厂,代表作品有《埃及王子》、《小马王》、《怪物史莱克》、《辛巴达七海传奇》等, 梦工厂的出现是对迪斯尼一个极大的威胁,同时也促使了迪斯尼动画的现代化。美国动画所包含的天真的视觉效果,清晰易懂的玩笑幽默,以及条理分明的技术表现,构成了强烈自主的动画风格,他们极少批判人类的失败、社会状况,或者是心理纠葛,认为电影应该跟着大众的流行走,形式和内容不用太复杂,电影中的道德观也很单纯,那就是善良必定战胜邪恶。可以说美国动画是当今主流动画的霸主。 在美国动画占领主流动画的霸主同时,俄罗斯、欧洲、中国、日本等国的主流

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