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基于混合战略博弈的P2P激励机制.pdf
Communication and Network
基于混合战略博弈的 P2P 激励机制*
邓晓衔,黄勉
(中南大学信息科学与工程学院,湖南长沙 410083)
摘要:针时 P2P 系统中的搭使车问题,提出了一种暴于混合策略博弈的激励机制。将传誉佳作
为激励节点贡献资源和提供服务的基础,节点是否能获得服务也是与节点当前估誉值成比例的,节点
只能通过提供服务来增加其信誉蚀。同时节点是否响应服务请求是以某一概率来进行的,通过调节
该概卒来有效的激励节点提供服务。仿真实验表明,节点在经过一段时间的博弈之后,其响应次数和
请求次数基本相等,提高了节点在系统中的参与度。
关键词:混合战略博弈; P2P; 激励;传誉
中朋分3险号 :TP316嗣 4 文献标识码 :A
P2P icentive mechanism based on mixed strate回T game
HUANG Mian , DENG Xiao Heng
(Department of Computer Science and Technology , Central South UniversÌly , Changsha 410083 , China)
Abstract: In order to solve free rider in peer-to-peer system , this paper proposed a novel incentive based on mixed-stratθgy
game. Reputation Îs used as a mechanism to Încentivize nodes to share resources and provide services to others. The probability of
a node obtaining servîce is directly proportional to its cu町ent reputation , and the response to request is related to the reputation. A
peer selects the action to response with probability P and by control P to incentivize node to provide services. The simulation re-
sult shows that the numbers of respons日创哩 almost equal to the number唱。f request , the mechanism incentive eveηpeer to share
resources effectively.
Key words: mixed strategy game; peer …to …peer; incentives; 而putation
P2P 系统是一个灵活的分布式系统,节点既是服务
1 相关工作
器也是客户机,相互之间可以提供各种服务。然而传统
对于存在自私节点的 P2P 系统,博弈论是一个理想
的凹P 系统没有设计有放的撒励机制,从而导致了搭便
的分析节点行为的工具。笔者模拟了一个无限重复博弈
东和公地悲剧的发生。参考文献[1] 提巾,在 Gnutella 中,
的凹P 系统,并计算每一次博弈中所存在的纳什均衡。
70% 的用户从来不提供文件共卒,而其中 50% 的文件查
假设网络的生命周期是无限长的,并将其划分成一
询响应来自 1%的共享用户。搭便车现象已经严重影响 个个小的时间段 t , t=O , 1,…,∞。在每一个时间段里,每
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