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【观评记录】走进游戏世界的方案与设计_综合实践活动_小学_袁鹏_3709830803
山东科技出版社三年级下册《走进游戏世界的方案与设计》课堂教学观评记录
执教教师:山东省肥城市老城街道办事处中心小学 袁 鹏
观察者: 山东省肥城市老城街道办事处中心小学 尹承芝
观察点:教师课堂理答观察量表
课堂
环节 次数 理答描述 指向性 有效性 理答
类型 A B C A B C 创设情境
引出课题 1 老师带来了一段同学们课间活动的录像,看看录像中都有哪些游戏? √ ? ? √ ? ? ?B 2 你们的课余生活是怎么过的,你们能和老师谈谈吗? ? √? ? ?√ ? ? A 启发谈话,相互交流
3 你玩过哪些游戏?需要什么道具?你觉得哪个游戏最有趣?当时是怎么玩的,你的心情如何,请同桌之间互相说一说吧。 ?√ ? ? √? ? ? D 4 老师搜集了一些游戏的图片,你都玩过吗? √ ? ? √? ? ? A 5 手影戏也是游戏的一种,看完后你有什么想法? √ √ A 6 你还想了解游戏的什么呢? √ √ D 7 你能回答哪些问题? √ √ D 小组讨论,制定方案 8 一份完整的研究方案主要包括哪些内容? √ √ A 9 研究方案的具体要求有哪些呢? √ √ A 10 你们将用什么方法来获得这些问题的答案呢? ? √ ? ? √ ? ?D 交流提升,完善方案 11 研究方案评价要素有哪些? √ ? ? √ ? ? E 12 哪个小组愿意把自己的研究方案展示给大家? √ ? ? √ ? ? D 13 说说他们的方案有什么“亮点”? √ ? ? √ ? ? F 14 你能指出 “不足”吗?能提出合理化建议? √ ? ? √ ? ? D 评价小结 15 通过本节课的学习有什么收获吗? √ ? ? √ ? ? E 说明:理答类型:A单纯鼓励B单纯否定 C无理答D引导式理答E梳理总结式理答F引导同伴理答
指向性:A目标明确B目标模糊C过于明确???? ??有效性:A有效B低效C无效
教师课堂理答统计表
项目 项目 数量 百分比 ?
指向性 A 12 80% B 3 20% C 0 0 ?
有效性 A 14 93.3% B 1 6.7% C 0 0 ?
?
理答类型 A 5 33.3% B 1 6.7% C 0 0 D 6 40% E 2 13.3% F 1 6.7% ?
“教师课堂理答”统计分析:
根据课堂观察,我对教师理答进行了统计:教师在课堂中针对学生的回答进行理答的次数为15次。其中,理答的指向性:目标指向明确的有12次,占80%;目标指向模糊的有3次,占20%;目标指向过于明确的0次。理答有效性:有效的有14次,占93.3%;低效的有1次,占6.7%;无效的有0次。理答类型:单纯鼓励有5次,占33.3%;单纯否定有1次,占5%;无理答有0次;引导式理答6次,占40%;梳理总结式理答有2次,占13.3%;引导同伴理答有1人,占6.7%。
从统计来看,在本节课中,教师理答的指向性比较明确,理答的有效性较高。鼓励式理答、梳理总结式理答和引导式理答运用恰当,激励了学生的学习自信心,对学生进行总结提升和及时的引导起了积极地促进作用。
因此,教学时教师要积极进行有效的理答,通过鼓励式理答激发学生的学习兴趣和参与意思,通过梳理总结式理答和引导式理答给学生以针对性的指导,唯有如此,才能很好的发挥理答的作用。
在统计分析中,也发现了教师理答存在一些问题:
1、重复性理答次数过多。在教学中,教师重复学生的回答次数过多,造成教师理答的指向性模糊,降低了教师指导的作用。
2、在教学中,教师梳理总结式理答和引导式理答运用较多,尽管有助于对学生进行总结提升和及时的引导,但是总有一种教师牵着学生走的感觉,教师的主控地位过强。引导同伴理答只有一次,生生互动,同伴互助,合作学习的形态没能充分体现出来,学生学习的主体地位没能有效性地凸显出来。
由此,提醒我们,教学中要努力减少重复无效的理答,控制理答的运用比例。教师要善于把评价、总结的权利放给学生,引导学生通过生生互动,同伴互助,合作交流开拓学生的思维,充分发挥学生的主体作用。
山东科技出版社三年级下册《走进游戏世界的方案与设计》课堂教学观评记录
执教教师:山东省肥城市老城街道办事处中心小学 袁 鹏
观察者: 山东省肥城市老城街道办事处中心小学 张爱东
观察点:教师是否关注学生,是否根据学生的认知基础引导学生自主构建知识体系。
观察维度:教学环节设计和时间分配,主要结合教学环节的设计和各环节时间的分配进行分析评价。
执教老师 袁鹏 观课者 ?张爱东 执教课题 走进游戏世界的方案与设计 观察
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