第11课:制作弹性球动画.docVIP

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第11课:制作弹性球动画.doc

第11课:制作弹性球动画 ?  本课的教学对象为初中二年级学生。初二的学生已经具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。但由于学生之间的信息技术差异,在教学中有可能会出现好的学生操作快,差的学生跟不上的情况。因此,在教学中我根据学生的差异情况,设计了不同的教学任务,让大多数学同都能完成基本的教学目标,对于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,这样既能让学生感受到成功的喜悦,也解决了学生之间的差异问题。 ?  二、教学目标 ?  根据教学大纲,以及对教材和学生的分析,我将本节课的教学目标确定为以下三方面: ?  1.知识目标:掌握复制帧的操作方法;了解“混色器”、“网格”、“简易”参数的运用;综合运用Flash进行动画创作。 ?  2.能力目标:通过巩固制作动作补间动画的知识与方法,培养学生观察、分析和解决问题能力,提高学生综合运用所学知识的能力。 ?  3.情感目标:通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,增进同学之间的友好感情;给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。 ?三、教学重、难点 ?  综合运用所学的Flash知识进行动画创作。 四、教学方法 ?  本课采用“任务驱动”教学法,教师适当以讲解、启发、引导学生发现问题,学生通过自主学习、合作探究的学习方法分析和解决问题。 五、教学准备 ?  在本课教学过程中,将运用网络教室,教师制作篮球运动动画和辅助教学软件。 六、教学过程设计与分析 ?   (一)巩固复习,导入课题 ?  师:首先请同学们根据老师的要求,创建一个动画。(屏幕出示要求:用1分钟的时间,创建一个由上向下运动的圆。) ?  (学生操作) ?  师:谁能说一说,你是怎样制作的? ?  [设计思想:通过制作动画,让学生巩固以前所学的知识,并为下面的教学奠定基础。] ?  师:老师也制作了一个动画,请同学们观察一下和你们制作的有什么不同?(屏幕播放“弹性球”动画) ?  [设计思想:此环节的设计主要是为了导入新课,通过两个动画的对比,培养学生的观察能力,并引导学生说出:两个动画分别是由几部分组成?老师制作的是一个篮球由上向下运动,并且在下面有球的光影。而且篮球在落下先是被压扁,然后逐渐恢复原形并向上弹起。] ?  师:老师制作的是一个弹性球落地后弹起的动画,你们想不想也来制作一个这样的动画呢? ?  师:这节课我们就来学习《制作弹性球动画》。 ?  (二)设置任务,合作探究 ?  任务一:制作“弹性球”动画 ?  师:刚才同学们已经知道了,这个动画是由两个元件组成,弹性球和光影。首先,我们先来制作“弹性球”的动画。 ?  1.制作“弹性球”元件 ?  师:在制作动画前,我们要先来制作什么? ?  生答:“弹性球”的元件。 ?  师:下面同学们就按照教材42页“动手做”中的步骤,自主学习制作“弹性球”的元件,注意在这里有哪些是我们以前没有学过的知识,一会儿老师要找同学来的汇报自学收获。 ?  (学生操作,教师巡视,帮助操作慢的学生) ?  师:谁能说一说,在制作过程中,你发现了哪些是我们以前没有学过的知识。 ?  (学生汇报) ?  [设计思想:由于元件的制作已经学过,因此制作“弹性球”元件部分采用学生自主学习,让学生根据教材自己操作,并发现教材中的新知──“混色器”的使用,从而培养学生发现问题的能力。] ?  2.制作弹性球落地后弹起的动画 ?  师:“弹性球”的元件,我们制作好了,接下来,我们就一起来学习制作弹性球落地后弹起的动画。 ?  师:请同学们看屏幕,我们再来仔细观察一下弹性球的运动变化,通过观察,你能知道制作弹性球的运动变化需要多少个关键帧吗? ?  [设计思想:此刻学生不一定说对,教师可以根据学生说的进行制作演示或出示课件,直到引出需要5个关键帧。] ? ????牋?牋? 第1关键帧???? 第2关键帧???? 第3关键帧???? 第4关键帧?????第5关键帧 ?  出示结论: ?  各关键帧的运动形态及位置对照表 ?关 ?键 ?帧 运 动 形 态 位??? 置 第1关键帧 准备落下 屏幕上方 第2关键帧 落??? 下 屏幕下方 第3关键帧 压??? 扁 屏幕下方 第4关键帧 恢复原形 屏幕下方 第5关键帧 弹??? 起 屏幕上方 ?  师:同学们再来仔细观察,在这5个关键帧中,有哪两对关键帧是完全相同的? ?  生答:第1关键帧和第5关键帧相同,第2关键帧和第4关键帧相同。 ?  师:当我们遇到要使用完全相同的关键帧时,我们可以用“拷贝帧”和“粘贴帧”命令进行复制。请同学们看老师是怎样复制的(教师边讲解边演示复制过程)。 ?  师:通过复制,即能使两个关键帧完全相同,同时也节约了我们的制作时间。 ?  师:下面同学们就

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