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简易计算器(栈)概要
实验二
——简易计算器(栈) 李凌豪 1120131263
需求分析
1.1.问题重述
(1)问题描述
通过模拟一个简单的计算器来进行+、-、*、/、%、^(乘方)等运算,从键盘上输入一算术表达式(一般为中缀表达式),计算出表达式的值。
(2)基本要求
编写程序,要求可对一实数算术表达式进行简单的数学运算。
可以识别带加减乘除等运算符及括号的中缀表达式。
a. 按照四则运算规则,求表达式的值。一般规则如下:
1)先括号内,再括号外。
2)先乘方,再乘除,后加减。
b. 同级运算从左到右顺序执行。
c.如表达式有误,应给出相应的提示信息。
(3)数据结构与算法分析
解决表达式求值问题的方法之一是:第一步将中缀表达式转换为后缀表达式,第二步按后缀表达式求值。解题时可以结合字符串的相关知识。
1.2.问题分析
本实验要求我们编写一个程序,实现简易计算器的功能。具体包括+、-、*、/、%、^(乘方)等运算,而且要考虑括号对运算顺序的影响。而且,题目要求用栈的知识来实现程序功能,因此需要有两个栈,分别为算符栈和算数栈。可以考虑使用算符优先算法来实现运算。
概要设计
2.1.抽象数据类型的定义
考虑到,算符为字符型变量,算数为单精度浮点型变量,则需要定义两种数据类型分别存储。所以定义了如下两种链栈。
typedef struct StackChar{
char c;
struct StackChar *next;
}SC;
typedef struct StackFloat{
float f;
struct StackFloat *next;
}SF;
2.2.主程序流程
主函数只包含了输入输出部分。流程为:首先输入算式,然后调用算符优先算法函数EvaluateExpression(s)进行计算,结果输出;然后循环下去,直到输入EOF指令,退出程序。
具体操作由各子函数实现。
2.3.程序模块之间的调用关系
主函数作为用户界面与用户交互,主函数调用EvaluateExpression函数,再由EvaluateExpression函数调用其他函数实现具体的运算。
具体的程序模块之间的调用关系如下图所示:
详细设计
3.1.主函数的具体实现
用一个字符数组来存储输入的算式,用scanf函数进行输入,用printf函数进行输出,用goto语句实现循环。具体实现后的程序语句如下:
int main()//主函数,用来输入输出和调用子函数
{
char s[128];
printf(输入EOF退出程序,本程序不支持输入负数\n);
k:printf(请输入算式:\n);
if(scanf(%s,s)!=EOF)
{printf(%s\b=%g\n,s,EvaluateExpression(s)); //调用算符优先算法函数
goto k;}
}
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