简易计算器(栈).doc

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简易计算器(栈)概要

实验二 ——简易计算器(栈) 李凌豪 1120131263 需求分析 1.1.问题重述 (1)问题描述 通过模拟一个简单的计算器来进行+、-、*、/、%、^(乘方)等运算,从键盘上输入一算术表达式(一般为中缀表达式),计算出表达式的值。 (2)基本要求 编写程序,要求可对一实数算术表达式进行简单的数学运算。 可以识别带加减乘除等运算符及括号的中缀表达式。 a. 按照四则运算规则,求表达式的值。一般规则如下: 1)先括号内,再括号外。 2)先乘方,再乘除,后加减。 b. 同级运算从左到右顺序执行。 c.如表达式有误,应给出相应的提示信息。 (3)数据结构与算法分析 解决表达式求值问题的方法之一是:第一步将中缀表达式转换为后缀表达式,第二步按后缀表达式求值。解题时可以结合字符串的相关知识。 1.2.问题分析 本实验要求我们编写一个程序,实现简易计算器的功能。具体包括+、-、*、/、%、^(乘方)等运算,而且要考虑括号对运算顺序的影响。而且,题目要求用栈的知识来实现程序功能,因此需要有两个栈,分别为算符栈和算数栈。可以考虑使用算符优先算法来实现运算。 概要设计 2.1.抽象数据类型的定义 考虑到,算符为字符型变量,算数为单精度浮点型变量,则需要定义两种数据类型分别存储。所以定义了如下两种链栈。 typedef struct StackChar{ char c; struct StackChar *next; }SC; typedef struct StackFloat{ float f; struct StackFloat *next; }SF; 2.2.主程序流程 主函数只包含了输入输出部分。流程为:首先输入算式,然后调用算符优先算法函数EvaluateExpression(s)进行计算,结果输出;然后循环下去,直到输入EOF指令,退出程序。 具体操作由各子函数实现。 2.3.程序模块之间的调用关系 主函数作为用户界面与用户交互,主函数调用EvaluateExpression函数,再由EvaluateExpression函数调用其他函数实现具体的运算。 具体的程序模块之间的调用关系如下图所示: 详细设计 3.1.主函数的具体实现 用一个字符数组来存储输入的算式,用scanf函数进行输入,用printf函数进行输出,用goto语句实现循环。具体实现后的程序语句如下: int main()//主函数,用来输入输出和调用子函数 { char s[128]; printf(输入EOF退出程序,本程序不支持输入负数\n); k:printf(请输入算式:\n); if(scanf(%s,s)!=EOF) {printf(%s\b=%g\n,s,EvaluateExpression(s)); //调用算符优先算法函数 goto k;} }

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