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选修2:多媒体作品的规划与设计
第二章多媒体作品的规划与设计 2.1.1多媒体作品开发的一般过程 一、布局设计 1、界面布局应该有整体上的一致性 2、界面布局要简明清晰 3、注意突出主题信息 4、注意文字显示的效果 文字不能过于密集,主要信息在屏幕上所占区域不要超过屏幕总区域的25%,局部密度应保持在50%左右。 文字作标题时风格应统一。 在屏幕上最小、显示清晰的中文字型为16*16点阵字型的宋体。 二、美术设计 选择四到五种颜色并配合以空间划分、几何形状等来增加屏幕视觉效果。 背景选冷色调或亮度较低的颜色(蓝、黑、灰、褐、红、绿、紫)、统一。 三、交互设计 2.2.3交互设计 菜单 常用的交互方式之一,易学易用,占用空间少,适合命令较多时使用。 按钮 直观易懂便于使用,占用空间大,适合命令较少时使用。 对话 最简单的交互方式,计算机只能回答简单的问题,易学但效率低,灵活性差 2.3文字稿本与制作脚本的设计 文字稿本是在设计的基础上,根据制作目的和预计的功能,按照内容之间的关系,对各种素材进行组织安排。 制作脚本是在文字稿本的基础上,进一步细化设计,根据多媒体的表现特点进行构思,具体表达每个画面的组成、各媒体信息在界面中的位置、表现方式、效果和交互情况的制作文档。 2.3.1文字稿本及其写作 一般情况下,文字稿本采用卡片的形式,通常包括以下四个方面。 序号:卡片顺序 内容:主题及具体内容 媒体类型:根据具体内容所选的素材类型 呈现方式:素材出现的先后顺序 2.3.2制作脚本及其写作 制作脚本是在文字稿本的基础上进一步细化设计,制作脚本给出文字稿本没给出的多媒体作品编制的具体指示与要求,是多媒体作品制作是的直接依据。 * * 2.1多媒体作品的开发规划 需求分析 规划设计 素材采加 作品集成 作品测试 作品发布 作品评价 修 改 根据需要提出开发需求并进行可行性和必要性论证 由作品主题所涉及的内容和规模来确定 多媒体素材的采集加工以及最后集成,决定了作品的表达效果 用于发现作品在技术和内容上的问题 通过评价作品,了解实现的效果,总结优缺点,进一步提高作品所达到的目标 1.需求分析的结果是写出作品的计划任务需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤书。计划任务书主要包括以下的内容: ①作品名称:多媒体作品的名字。 ②开发目的:明确作品的制作目的,说明为什么制作这一作品。 ③使用对象:确定使用对象可以使制作的作品更有针对性。 ④内容结构:是确定作品实现制作目的的主要部分。 ⑤注意事项:列出需要引起特别注意的事项。 ⑥人员分工:对参加制作的成员分配具体的任务。 ⑦开发过程:确定制作作品的阶段任务和时间要求。 ⑧运行环境:软件要求和硬件要求。 ⑨开发环境:制作时的软件、硬件环境。 (三)、多媒体作品的规划 片头 主界面 教师风采 学生活动 校园风景 片尾 2.2 多媒体作品的界面设计 ①.暖色调 几种常用的配色方案: ②.冷色调。 *
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