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第一章C基础知识.pptVIP

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3)建立C++源程序文件 在建立完项目之后,项目中没有任何文件,我们还需要在项目中添加新的源程序文件。步骤如下: (1)单击“文件”(File)→“新建”(New),弹出“新建”对话框,如下图所示。 (2)在新建对话框的“文件”选项卡中选择“C++ Source File”(C++源程序),并在右侧“文件”下面的文本框中填入文件名“x1_1.cpp”,单击“确定”(OK)按钮,完成新建的C++源程序文件。此时会弹出一个空白的名为“x1_1.cpp”文本编辑窗口,允许用户输入程序代码。 返回本讲目录 4)编辑C++源程序文件 (1)在文件编辑窗口中输入源程序代码,如下图所示。 (2)单击主菜单中“文件”(File)→“保存”(Save)命令来保存文件,或是单击工具栏上的保存按钮,就可以完成保存任务。 在文档编辑窗口中所有代码的颜色都发生改变,这是Visual C++ 6.0的文本编辑器所具有的语法颜色功能,绿色表示注释,蓝色表示关键词等。 返回本讲目录 5)建立并运行可执行程序文件 (1)单击编译工具条上的生成工具按钮,可编译并运行程序。首先,单击工具栏中的“Cmplile”按钮(或按组合键Ctrl+F7)进行编译,同时在编译窗口中显示编译的有关信息,再单击“Build”(或直接按快捷键F7)按钮建立该应用程序,当出现: 表示程序x1_1.exe可执行文件已经正确无误地生成了。 (2)单击编译工具条上的“BuildExecute”按钮(或直接按组合键Ctrl+F5)即可运行刚才生成的x1_1.exe文件了,并显示运行结果。 返回本讲目录 6)修正语法错误 当程序出现错误时,编译页面窗口会显示有错误和警告的程序行数。移动“编译”页面窗口的滚动条,使窗口显示出第一条错误信息,双击该错误信息,光标会自动定位在发生该错误的代码行上,该行前面标有蓝色箭头,可快速进行错误代码定位。如下图所示。 返回本讲目录 7)退出Visual C++ 6.0 第一种方法是单击主窗口右上角的“关闭”按钮,第二种方法是单击菜单“文件”→“退出”,都可以退出Visual C++ 6.0。 8)打开已存在项目 单击菜单“文件”→“打开”按钮,在弹出的对话框中选定E:\ C++\x1_1\ x1_1.dsw,单击“打开”按钮,则可打开工作空间,对已建立的项目文件进行修改。 返回本讲目录 ANSI/ISO C++不再采用早期C/C++的头文件名形式,而是推荐使用无.h扩展名的C++头文件,并指定std名字空间。例如: #include iostream using namespace std; //注意不要缺少分号 using是一个在代码编译之前处理的命令。namespace称为名字空间,它是ANSI/ISO C++一个新的特性,用于解决在程序中同名标识存在的潜在危机。例如,程序包含两个头文件,而这两个头文件中都有一个已定义的函数Fun,则编译不知道使用哪一个Fun函数。若在同一个作用域中,则还会出现“重复定义”的编译错误。采用名字空间,就可避免这些情况的发生。 名字空间 10.新头文件格式和名字空间 返回本讲目录 标准C++库提供的对象等都放在标准名字空间std中,使用名字空间std的方法有: (1)利用using namespace使用名字空间,格式如下: using namespace std; 它表明此后程序中所有对象如没有特别声明,均来自名字空间std。 返回本讲目录 (2)用域分辨符“::”为对象分别指定名字空间。 例如,将【实例1-1】中语句: cout Hello! C++ Programming!endl; 使用域分辨符修改为如下语句: std::cout Hello! C++ Programming!endl; 分别指明了此处cout、endl的名字空间。 (3)用using与域分辨符指定名字空间。 使用方法如下: using std::cout; 表明此后的cout对象如没有特别声明,均取自名字空间std中。 返回本讲目录 六 无格式的输入/输出流 【实例1-2】 从键盘输入两个整数后并输出,然后从键盘上输入两个字符并在屏幕上输出。注意使用C++的标准输入/输出流进行数据输入/输出的方法。 程序分析: (1)使用输出流在屏幕上提示输入两个整数的信息,然后使用输入流输入两个整数并用整型变量接收,然后输出两个整数的和; (2)使用

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