5- 虚拟与现实的距离:不可错过的VR 产业链史上最全梳理收藏版本.pdfVIP

5- 虚拟与现实的距离:不可错过的VR 产业链史上最全梳理收藏版本.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2015/12/28 虚拟与现实的距离:不可错过的VR 产业链史上最全梳理收藏版本 虚拟与现实的距离 :不可错过的VR 产业链史上最全梳理收藏 版本 2015­12­19 智客 本文共分两部分 ,前面先从产业链角度 ,简单盘点梳理了国内 VR 行业的发展情 “ 况 ,后面收集整理了战斗在一线的VR从业者们的声音 ,希望能帮大家更好地了解 15年VR 行业发展情况 ,并对2016年的趋势有个判断。在看下文前先来看一段视 频 ,会对你有一定的帮助。 《什么叫虚拟现实》 /s?__biz MzA3NDQ2NTczNA mid 400927320idx 1sn bf4f84297fb718ca31e57b729c803d6bscene 1srcid 1220wrA0… 1/22 2015/12/28 虚拟与现实的距离:不可错过的VR 产业链史上最全梳理收藏版本 行业盘点 VR 进入公众视线也不短了 ,很多人都感觉以后似乎会普及 ,但又总是这儿有问题 ,那儿 有问题。去年 ,很多人讨论头显怎么不成熟 ,时隔一年 ,伴随着几大头显厂商消费者级 产品的发售时间陆续确定 ,更多的人开始讨论 VR 内容的缺乏。究竟 VR 何时普及 ,成 了行业参与者普遍关心的问题。我们姑且从 15年VR 行业的发展情况 ,看看可能的未来 情况。 综合目前了解的情况 ,我们简单画了个产业链图。后面分别从工具设备、行业应用、内容制 作、分发平台、相关服务几个方面具体介绍。 写在前面 :图中公司顺序不分先后 ,很多公司业务涉及多个环节 ,未全列出 ,分 类也可能不确切 ,由于时间仓促 ,部分信息来源于网络 ,如有错误 ,欢迎批评指 正。 /s?__biz MzA3NDQ2NTczNA mid 400927320idx 1sn bf4f84297fb718ca31e57b729c803d6bscene 1srcid 1220wrA0… 2/22 2015/12/28 虚拟与现实的距离:不可错过的VR 产业链史上最全梳理收藏版本 一、工具及设备 工具及设备方面,大概分成了显示和输入设备、拍摄设备、软件工具等几方面。去年已经出 现了相当多的头显,体感输入设备等,今年他们主要是产品迭代。 输入及显示设备共同构成虚拟现实体验方案,我们此处也进行了大致的区分,但现在的显示 设备很多也包含了相应的输入设备。我们按应用的空间大小,把系统集成方案大致分成大空 间,客厅级 (PC 级)和移动式三个大类。由于很多输入及反馈设备也可以独立于头显之 外,所以也把它们单独分出一类。 1、显示设备 (1) 大型空间方案 /s?__biz MzA3NDQ2NTczNA mid 400927320idx 1sn bf4f84297fb718ca31e57b729c803d6bscene 1srcid 1220wrA0… 3/22 2015/12/28 虚拟与现实的距离:不可错过的VR 产业链史上最全梳理收藏版本 今年基于The Void的大型主题公园视频曾经在网络火爆,国内多家厂商在研发类似方案,上 海曼恒数字的大型方案采用多投影的方式,也归为此类,诺亦腾和 VELA 的类似方案也在研 发中。这类方案要求场地空间大,参与感强,适用于集体活动,主题公园等。目前参与的厂 商还不多,很多业内人士比较看好。明年预计会有更多成熟产品和体验馆面世。 (2) 客厅级 (PC 级) 方案 客厅级方案以几大厂的头显:Sony 的 PlayStationVR,Facebook 的 Oculus Rift,HTC Vive 为代表,预计都会在明年上市。这块也是之前国内大量头显厂商的主要方向,类似头 显非常多,不再一一列举。这类产品也在不断迭代,国外主流分辨率达到 2160*1200,刷新 率 90-120Hz,国内主流分辨率达到 1080P,刷新率达到 75Hz 甚至更高 (Sony 120Hz), 据称明年上市的消费者版参数还会进一步提高。届时之前普遍关注的纱门效应,拖影眩晕等 应该会比较好的解决。 (3)

文档评论(0)

1243595614 + 关注
实名认证
文档贡献者

文档有任何问题,请私信留言,会第一时间解决。

版权声明书
用户编号:7043023136000000

1亿VIP精品文档

相关文档