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_基于传播学角度看网络游戏风靡现象——以大学生为例
摘要:数据网络技术的进步,大大推进了网络游戏的发展与进步,其中竞技类的游戏在网络游戏市场中大放异彩。本论文以风靡各大校园网络游戏《英雄联盟》为案例,归纳并且整理了此游戏发展中的成功经验以及不足,以期给我国的网络游戏的未来发展提供一些有效可靠的建议。
关键字:网络游戏;大学生;传播学;互联网
Abstract:The progress of data network technology has greatly promoted the development and progress of online games. Among them, competitive games have shown great success in the online game market. In this paper, swept the campus network game Heroes union as a case, summed up and sorted out the successful experience in the development of this game, with a view to the future development of Chinas online games provide some effective suggestions.
Keywords:Online games; college students; communication; internet
网络已经深深融入人们的生活中,随着网络的飞速发展,以网络为平台的网络游戏行业也变得越来越火热。机遇往往总是伴随着一定挑战的,互联网的普及使得中国网民的规模不断地增大。网络游戏企业之间的竞争愈发激烈,要想在这样肥美的市场中分得一块蛋糕,那么就必须从网络游戏的每一环节进行较量。如《英雄联盟》在茫茫网络游戏大军中能够独占鳌头,很大一部分是依靠网络媒体与时俱进的传播方式与技术。因此本文分析《英雄联盟》这款热门网络游戏的在当今大学生当中的风靡现象,从中总结成功经验,这不仅能够为其他网络游戏的宣传铺垫好理论基础,同时也为电子竞技产业的发展提供借鉴。
一、网络游戏概况
(一)网络游戏的定义与特征
“网络游戏”,是以TCP/IP协议为基础的一款互动类游戏,比单机游戏多了很多独有的特点,它是依附在网络平台上的一种网络游戏,其可以多人同时玩。网络游戏的游戏画面十分细致,游戏中的背景音也十分动感刺激,并且总体看来游戏效果也是栩栩如生。按照有关的信息分析可得网络游戏大体能够分为两种:
第一种是包括棋牌类以及社区类等的休闲类网络游戏。其中棋牌类游戏可分为棋牌、麻将、益智类等,这种游戏通常情况下不会有叙事情节,只是单纯的人与人之间在网络上进行娱乐对战,例如腾讯公司的QQ游戏就是这类的代表。社区类网络游戏一般是以局域网为平台,一个玩家建立主服务器,然后再由其他人参与进去分成不同的组,根据既定的游戏规则合作进行对战,最后取得胜利。游戏通常会有比较简化的故事情节,而其游戏重心是在于战略的安排,并非角色的扮演。
第二类是通常含有角色扮演环节的大型网络游戏。该类游戏在当今的网络游戏大环境中有着十分高的比重,它是凭借网络以及计算机技术,建立起一个虚幻的游戏世界,其故事情节十分繁杂、游戏信息量大,并且有着非常细致的画面效果,譬如《魔兽世界》、《弹弹堂》、《红色警戒》以及本文中提到的《英雄联盟》等等。用户能够选取或者自由设计个性化的游戏角色,在花样繁多的网络游戏世界里通过各种关卡进行游戏,最终达到自己所想要的理想结局。在本论文中主要研究的对象是第二大类的角色扮演类大型网络游戏。
网络游戏跟其他游戏相比,主要有以下几种特征:
一是游戏虚拟性。网络游戏作为相关信息技术的一大产物,其场面设计与制作是很宏大的,并且画面的感觉美轮美奂,以其特有的画面和精美的音效,加上逼真的游戏故事情节为玩家建立了一个虚拟游戏世界模型。然而正当处于人生中最为情绪化也最精力充沛阶段的大学生通常有着十分强大的好奇心,对任何精美且华丽的东西都有着很强的探索能力。所以大部分的网络游戏都会利用精美的效果来转移大学生用户们的目光。跌宕起伏的故事情节、丰满精细的人物性格、大气且华丽的游戏画面,都为大学生们带来了不可抗拒的视觉体验。
二是游戏互动性。大型网络游戏,特别是那种多人在线的,那不单单是玩游戏的一个游戏平台了,更是很多玩家在一起进行交流、沟通以及相互讨论问题和论点的一个综合性大舞台。大学生玩家除了在这里得到了游戏自身所给他们的游戏愉快体验之外,同时还享受着人际交流的放松,以及游戏团队之间的合作带给他们的一些乐趣,这种游戏体验往往是单机游戏不能达到的。实时体验的在线交流完全实现了各个游戏玩家
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