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  • 2017-06-26 发布于河北
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blue night 休闲吧可行性报告

休闲吧项目 可 行 性 报 告 项目单位:blue night 负责人:blue night team 目 录 内容: 一、调查与研究概述 二、目标市场分析 三、市场分析:休闲吧的业务及其地理位置的选择 四、营销推广 五、SWOT 分析 六、财务分析及融资 七、风险应变策略 附录: 一.宣传 二.预期遇到的困难和解决方法 第一章 调查与研究概述 第一节 调查背景与目标 人们在日常生活中对于物质享受的追求,使其对于娱乐的花费占据的越来越多的份额。这使得娱乐服务行业有着巨大前景。同时因为生活的巨大压力,日益冷漠的人际关系,人们需要场所能交往有共同兴趣的朋友,这种场所是私人化,具有温馨氛围的。而我们的休闲吧则是致力于创办合适的交往渠道的场所,提供各式的休闲娱乐方式。 我们的消费主体则面向于广大的白领阶层与大学生阶层,由于我们的定位是在于中层消费,对于这两个层次的人们不至于无法承担同时也具有客观的消费前景,白领与大学生都是具有极好的消费潜力的消费者,他们也是中国最勇于接受新鲜的娱乐交流方式的群体,例如,近年来广泛发展的桌游游戏,电视游戏等,同时对于传统的KTV 白领与大学生也是消费的主体。 我们的休闲吧提供,桌游,音乐,咖啡,啤酒,小食品。而我们为消费主体提供适合而舒适的场所为目标,立志打造中国式的消费娱乐,同时接轨于国际。 第二节 大学生的消费者调查 郑州大学(南校区)调查报告 我们通过问卷调查的形式对郑州大学(南校区)及周边学校进行了调查,问卷总计200份,大一、大二、大三各50份,路人调查问卷50份,每年级男生25份,女生25份,路人问卷随机分配。最终有效问卷回收130份课题问卷统计方式采取数据与总调查人数百分比的方式,以及分类统计方式。 休闲娱乐时间 在关于休闲娱乐时间上46.5%的选择了周末,43.6%的选择依情况而定,14.3%的人选择在休息时间,仅仅5.6%的选择在长假期。 休闲娱乐的方式除去平常上课,大学生的闲暇时间增多,需要择一些娱乐方式来丰富自己的课余时间,经调查后发现, 男生中1:上网游戏85.2% 2:体育活动(篮球,足球等)60% 3:上街购物 13% 4:听音乐41% 4:看书40% 打牌娱乐活动:54.9% 5:闲聊54.9% 女生中1:上网游戏75.6% 2:体育活动(篮球,足球等)30% 3:上街购物 60% 4:听音乐40% 4:看书57% 打牌娱乐活动:6.7% 5:闲聊64.7% (3)休闲娱乐经费 郑州大学学生消费群体指数(南校区) 透过对于郑州大学学生消费群体指数(南校区),我们可以看出大一学生群体中40%以上人均消费低于350元,另一组(500-800)则占有30%的份额,超过70%的消费群体具有能力在我们的休闲吧具有消费能力。随着年级的增加,大学生消费群体随之变化,而我们的主要目标是大三学生。这一群具有很强的消费意识以及消费潜力。 小结 通过调查问卷我们可以发现,我们的综合性休闲娱乐吧具有很大的市场潜力和价值,我们的校区随着近些年的扩招学生总数已经达到了20000人左右,这是一个很大的市场。只要有合理的价格和地理位置,同时透过宣传,可以相信这是一个具有良好发展前景的经营方向。 第二章 目标市场分析 (1)目标市场的确定: (1)附近居民区 成熟的居住人员 (2)各白领阶层 (3)附近就餐人员 (4)附近学校的大学生消费群体 (5)写字楼和宾馆的人员 (2)潜在消费者分析: ①本区购物娱乐场所的消费者也可能成为本店的消费者,可与该类场所合作宣传(分别给自己的消费者赠发对方的优惠券,代金券等)以增加客源。 ②网购者:本店会推出团购券,对于一些网购爱好者是一种潜在的吸引。 第三章 市场分析—休闲吧的地理位置的选择及其业务介绍 第一节 地理位置分析 毗邻郑州大学,交通学院,二中,康桥华城等区域。辐射范围较广阔。东到大学路,西到兴华街,南到陇海路,北到中原路。都是比较繁华的地段,交通便捷,人流量比较大。 第二节 装修设计 整体风格以暗红色作为基调。整体分为两层设计有旋转式楼梯,设计有隔间和雅座、公共区域、音乐区、饮食区、休闲区、吧台等。一楼的音乐区和休闲区灯光以昏暗为主,营造温馨的氛围。饮食区灯光稍亮桌子上配备精美个性创意台灯。隔间有阅读区灯光较亮。二楼的桌游区和派对区中间设有隔断 台灯 吧台 一楼 隔间 书架 业务介绍 娱乐区有部分棋牌用具及部分时下流行桌游,可供顾客免费使用 咖啡:10~30元 奶茶:8~15元 甜点:糕点类5~30元 冷饮类10~3

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