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4数组OK

第四章 数 组 前面几章的例程中对数据的处理往往是单独行动,即使对一组数据的处理也是通过循环结构来逐个实现的。例如从键盘读入100个整数,分别统计其中偶数、奇数的个数。则需要在读入的同时就对数据进行奇偶判断,而一旦某个数据被处理过以后,将无法再次进行处理,即无法对指定数据实现多次操作。这种局限性是由变量的存储特性决定,因为一个变量在同一时间只能存储一个数据信息,一旦被覆盖将不能恢复。针对同一类问题,在处理100名学生的课程成绩时,往往需要多次、反复地操作同一数据,用前面的方法就需要在程序中定义至少100个简单变量来记录这些数据,显然这是极其不合理的,也是非常不科学的。幸运的是,C++语言为我们提供了一种非常有效的数据类型——数组。 C++中数组是一种集合数据类型,由许多元素组成,每一个元素都有相同的数据类型,在内存中占用相同大小的存储单元,且在内存中连续存放。每一个数组有一个名字,数组中的每一个元素有一个序号(或称下标)表示元素在数组中的位置,我们正是通过下标来识别数组中的每一个元素。 数组有一维的,也有多维的,数组也有大小,数组的维数和大小是在定义数组时就确定的,程序运行的时候不能改变。 数组的定义与变量的定义类似,一维数组的一般定义形式为: 类型说明符 数组名[常量表达式]; 类型说明符指定数组元素的类型,数组名的命名规则与变量一样,方括号中的常量表达式的值表示数组元素的个数,它必须是一个整数。例如,可保存在一个数组中,该数组可定义为: float [100]; 这个定义会使得编译器分配100个连续的float变量的内存空间。数组元素的个数在编译时就必须固定,且最好定义为一个常量。这样,当数组元素的个数需要改变时,只要改变那个常量即可: const int N = 100; float ST_Math [Num]; 数组元素的下标从零开始计数,在数组中,第一个元素是 [0],第二个元素是 [1],余类推,最后一个元素是 [Num-1]。 图4.1 一维数组A [100]存储结构 注意:因为A数组为int类型,int类型在内存中占4个字节,所以A数组各个元素在内存中的地址相互间隔4个字节。比如:A数组的地址依次为:F000、F004、F008…等。 与变量类似,在定义数组的同时可以为数组赋初值,称为数组的初始化。数组初始化的形式为: 数据类型 数组名[整型常量表达式]={常数1,常数2,…,常数n}; 例如: int a[5]={1,2,3,4,5}; //a[0]~a[4]元素的值依次为{}内的值 int a[ ]= {1,2,3,4}; //数组没有指明长度,长度由初始值的个数决定,即4个元素 int b[8]={1,2};   //b[0]和b[1]元素的初值分别为1和2,其余的元素系统自动赋0 下列的语句是不允许的: int a[10]; a={1,2,3,4}; 这已经不是初始化了,是先定义了数组再对数组赋值。这种赋值方式是错误的。 又如, int a[10]; a[10]={1,2,3,4}; a[10]不表示数组a的下标为10的元素,而该数组的下标范围为0~9,数组下标越界了。同时,对一个元素只能赋一个值,而不能是一串值。 而下面的错误则在于过度赋值: int a[5]={1,2,3,4,5,6}; 常量的个数超过了数组的长度,这样的初始化也是不允许的。 4.1.2一维数组元素的引用 C++提供了三种数组元素的引用方式:下标方式、地址方式和指针方式。这里仅介绍下标方式,另外两种方式将在后面的章节中逐步介绍。 下标方式就是用下标表示引用的数组元素,引用型式为: 数组名[整型表达式] 其中: (1)[ ]为下标运算符,“整型表达式”的值表示对应元素在数组中的顺序。下标从0开始,最大值为数组元素个数减1。 (2)数组元素可以像简单变量一样参与各种操作。 例如:已知如下数组、变量的定义和初始化。 int a[5]={1,2,3,4,5},i(2); a[3]= a[1]+ a[2]; //赋值后a[3]的值为5 couta[1+i]; //输出a[3]元素的值 couta[a[1]]; //下标是数组元素a[1],a[1]的值为2,输出a[2]元素的值为3 对数组元素进行操作的时候,经常遇到的问题就是下标越界,即下标值超过数组的范围。 C++中,数组越界时,编译器并不提示错误,但程序运行时会产生莫名其妙的结果,甚至产生严重的后果。 例如下面的程序段, #include iostream.h main() { int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; couta[0]=a[0]endl; couta[9]=a[9]endl; couta[-1]=a[-1]endl; couta[1

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