中山中专校园建筑动画教案:分镜 ZS-07摄相机的运动设置.docVIP

中山中专校园建筑动画教案:分镜 ZS-07摄相机的运动设置.doc

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教学实录 在前几天的实训课程中,我们学习了建筑动画中建筑的建模和材质参数的设置。通过对学校行政大楼的创建,我们学会了在建筑动画中建模和材质参数的一些设置方法和技巧,并认识到建筑动画中建模和材质参数设置与制作室内电脑效果图的建模和材质参数设置存在着的联系和区别。 通过建模和材质的赋予,我们现在已经有了一个完整的行政大楼模型。有了完整的模型以后,并不是就完成任务了。因为我们这门课的教学内容是校园动画片创作,也就是建筑动画创作,而我们所创作、所表现的内容是“新中专、新家园”。我们不仅要把校园内所有的建筑物通过我们的三维软件建立起来,而且还要让它能够动起来。 建筑动画是运动的艺术,在运动中体现建筑及环境的美感,建筑动画中运动的元素很多,如运动的车辆、人物、飞翔的鸟儿、蝴蝶,游动的鱼群等。除此之外,建筑动画中最主要的运动元素为视角的运动变化。摄像机运动是建筑动画的第一运动元素,因此,建筑动画还有一个比较形象的称呼——建筑漫游动画。 我们的这一节课就是具体来学习摄像相机运动在3DMAX中是如何实现的? 新课讲解 我们现在先来认识一下3DMAX中的摄像机。我们的任务是要分清楚所谓的自由相机和目标相机。 我们想让摄像机动起来其实不难(演示法讲解),而想让它动得有规律可寻,就有点难度了。我们看我们拍摄电影的现场,为了拍摄各种角度的镜头,铺设有各种摄像机轨道,而且有些拍摄的角度是高难度的惊险镜头。那么在我们的三维动画制作中,是怎样来完成这些轨道的呢? 我们刚刚学习了“路径约束”动画控制器,可以实现一个物体沿着样条线进行运动的动画,我们现在来设想一下,我们的摄像机能否也沿能着样条线进行运动呢?回答是肯定的。 实例讲解操作步骤: 第一步:(演示法讲解) 创建出游历的线路(路径)。这些线路(路径)是走相机的,好比我们相机的轨道。当我们拍摄DV的时候,镜头都要求非常的稳,像拍电视拍电影的时候都是有脚架的,是为什么呢?因为只要我们的镜头稍微有点抖动,都会让我的画面效果产生非常抖,因此我要对相机路径进行精心的编辑。每一个转角部位都要求做得非常的平滑,不可产生急转弯的死角,所以所有路径上的点,都不允许角点存在。 第二步: 创建相机,可以创建目标相机,也可以创建自由相机,而自由相机就相当灵活一点。因为自由相机它没有目标点,希望在哪个窗口看就在哪个窗口创建,譬如在顶视图点击创建自由相机,那么这个相机视角就是朝下的,我们通常在前视图或者左视图创建相机。(在前视图创建自由相机) 第三步: 调节线路(路径)的高度,通过对“路径约束”命令的学习,我们可以知道,路径的高度决定了相机的高度,相机将紧跟随在这条线路上,因此一定要把路线调整在比较合适的位置上。 第四步: 选择相机指定控制器。给相机追加路线(路径) 第五步: 检查相机沿路径走是否合适。切换相机按C键。F3切换线框显示,因为这样播放可以比较真实的看到输出后的效果。如果面体显示,就显得稍微点卡。这个时候的显卡就要求比较高了。 做效果图对显卡几乎没有太高要求,而动画就要求比较高了。 第六步: 校正相机走动时的方向。当相机定在路径上时,相机是不能移动的(只能沿着路径移动)”路径约束”动画控制器。并在我们的体育馆模型中得到了实践,更加深入的巩固了摄像机运动在3DMAX中的实现。 课外作业 分组进行(一)——相机的运动设置 A组——镜头ZS-01至ZS-06 B组——镜头ZS-07至ZS-12 C组——镜头ZS-13至ZS-18 D组——镜头ZS-19至ZS-24 E组——镜头ZS-25至ZS-30 2

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