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教学实录
前些阶段,在我们导演的带领下,我们的几个团队齐心协力的共同完成了《校园建筑动画》项目的模型制作、材质设定、灯光调试,取得了令人惊喜的成绩。
我们知道三维动画是一个虚拟的三维世界,所以场景的自然现象、物理现象、人物运动等物体都是通过计算机三维软件制作而成的。
在上几次课中,我们对三维动画软件中的粒子系统作了简单的介绍,知道了在3DsMax中的粒子系统可以用来模拟火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者发光轨迹这样的抽象视觉效果等
学生练习
行政楼下雨动画特效制作练习
选出一名学生到讲台上进行实训练习,其它同学在各自电脑上进行实训练习。
三、实训点评
在练习的过程中,我发现绝大部分同学都能够按时完成,但是质量上没有达到要求,如出现雨滴过大或过小,下落速度过慢,运动模糊效果不明显等!
问题一:雨滴过大或过小,是因为粒子生成展卷栏下的粒子大小没有控制好。
问题二:雨滴下落速度过慢,是因为粒子生成展卷栏下粒子运动速度没有控制好。
问题三:运动模糊效果不明显,是因为对象属性下的运动模糊参数没有控制好。
四、拓展延伸
在三维世界里“天上真的会掉下馅饼来” !
在三维动画软件中,我们实现了下雨动画的创建。那么现在我们来想象一下能否实现下钱(摇钱树)呢?
五、本课小结
通过本节课的学习,我们学会了下落物体三维动画特效的制作方法,第一步是打开模型、设置相机动画。第二步是创建暴风雪粒子系统。第三步是粒子系统参数的设置。第四步是粒子材质的创建。第六步是渲染输出。
课外作业
分组进行(二)——3D特效制作
A组——镜头ZS-01至ZS-06
B组——镜头ZS-07至ZS-12
C组——镜头ZS-13至ZS-18
D组——镜头ZS-19至ZS-24
E组——镜头ZS-25至ZS-30
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