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动画制作实训教学大纲
《动画制作实训》教学大纲
一、课程的性质、任务
动画制作实训是计算机多媒体技术的一门职业技能课,其内容为上一个学期《动画制作》课程的延伸与扩展,总学时为36,全部为实训。通过学习这门课程,学生对3ds max的各个模块的认识应有所加深与提高。
二、课程的基本要求
通过本课程的学习,使学生了解三维动画的形成和制作过程。掌握基本的三维动画短片的制作方法和步骤,在建模、贴图以及角色动画方面的操作比较熟练,课程结束后,能独立创作简单的三维动画作品。
三、课程内容
(一)Polygon建模
1.从局部到整体的建模方式, 以讲解Edge子物体下的工具为主,配合简单的实例与Vertex子物体下的操作,使学生对Polygon建模有一个比较清晰的概念,并且对Chamfer、Weld、Connect等修改工具以及Ring、Loop等选择工具能做到熟练使用。
2.从整体到局部的建模方式,以讲解Polygon子物体下的工具为主,配合简单的实例,使学生对一些常用工具如Extrude、QuickSlice、Insert等能够熟练地使用。
3.整理模型:主要讲解如何将模型整理成严谨、合理的结构,并且在建模前,根据模型的特点,选择最为合适的建模方式。
4.布线:主要讲解用于动画的模型对布线的主要要求,以及布线的陷阱和避开陷阱的技巧。
5.练习:人物头部建模。
重点:Polygon的两种建模方式的优缺点和主要建模工具。
难点:模型的整理。
教学建议:用实例贯穿整个教学,学以致用。
(二)贴图
1.贴图坐标:讲解贴图坐标的几种类型以及与他们适用的场合,以Planner、Cylinder为主。
2.贴图展开:使用3ds max的一个免费插件texporter将三维的模型表面输出成平面定位图以方便贴图的绘制。
3.贴图整理:对于展开的贴图中模型交叉的部分的处理。
4.绘制贴图:在photoshop中对展开的贴图定位图进行绘制与处理,使其具有模型所需的特征,包括diffuse color、bump、specular level三种贴图。
5.复杂贴图:主要讲解对于一种贴图坐标无法满足的模型应如何处理,重点讲解Mix贴图和Mask贴图
6.练习:人物头部贴图。
重点:如何在Photoshop中绘制贴图。
难点:对于复合贴图的应用以及对map channel的理解。
教学建议:先做简单贴图,在做复杂贴图,循序渐进。
(三)高级动画(角色)
1.骨骼:以Biped为主,讲解角色动画的基本制作流程与驱动原理,在Figure mode下调整Biped的初始位置,了解Biped动画的设置工具。
2.蒙皮:以Physique为主,讲解骨骼与无缝模型的关联,使同学了解如何在Physique的几个子物体模式下进行蒙皮的修改,尤以Envelop和Link为主。
3.蒙皮技巧:在使用Physique蒙皮的过程中需要注意的10个问题。
4.表情:主要讲解人物面部的肌肉结构与模型布线的关系,以及如何使用morpher修改器进行表情的制作。
5.freeform动画:主要讲解如何使用biped骨架调整出作品需要的动作动画。以footstep动画为辅,freeform为主。
6.动画技巧:动作动画的指导思想与准则。
7.练习:人物动画。
重点:如何正确地控制骨骼运动的时间感。
难点:蒙皮的技巧。
教学建议:必须通过大量的练习来提高同学们对于动画时间控制的感觉,除了课堂的实例外,还要布置一些作业。
(四)灯光与摄像机
1.灯光的类型与含义:主要讲解灯光的含义以及用途,以不同灯光作用于同一个场景和人物为例,使学生对灯光造成的视觉与心理效果有所了解。
2.打光技巧:主要讲解在3ds max中对灯光和阴影的控制。
3.画面构图及含义:使用摄像机时需要注意的一些事项,尤其是景别、角度等构图问题。
4.剪辑:主要讲解影片完成后,如何处理影片剪辑的问题。在制作动画之前,如何设计机位与如何规划镜头的拼接。
重点:如何正确地控制灯光与阴影以达到事先设计好的视觉效果。
难点:打光技巧。
教学建议:用一些好的摄影作品来分析其灯光的运用,并将其效果在3ds max中简单地模拟重现。布置学生课后关掉声音来观看一些各自感兴趣的影片,分析其剪接技巧。
四、本课程与其它课程关系
先修课程:多媒体技术、美术基础、动画制作。
后修课程:综合实训。
五、教学时数分配
序号 教 学 内 容 总学时 讲 课 实验
实训
上机 习题课
讨论课 课程设计(大作业) 1 Polygon建模part 1 4 4 2 Polygon建模 part 2 4 4 3 贴图 part 1 4 4 4 贴图 part 2 4 4 5 高级动画 part 1 4 4 6 高级动画 part 2 4 4 7
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