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ミクロ経済学(Ⅱ) 第10章 ゲームの理論 10.5 ゲーム理論の経済分析への応用 オークションで人々は自分の評価額を正直に示すのか? ■ファスト?プライス?オークション 方法: 1番高い評価額の人に,その価格(=1番高い価格)で落札させる。 例えば,有名画家の絵画に対して,太郎は182万円,花子は171万円の評価額を持っている。オークションの参加者は2人のみで,相手の評価額を互いに知っていて,5万円単位で値段を付けるとする。なお,両者が同じ指し値をつけたときは,くじで決定する。 ナッシュ均衡解: (太郎175,花子170) * 花子の戦略 165 170 太郎の戦略 170 12 , 0 6 , 0.5 175 7 , 0 7 , 0 180 2 , 0 2 , 0 ミクロ経済学(Ⅱ) * 第10章 ゲームの理論 ■ゲーム理論と経済学 誕生:フォン?ノイマン(1928) John von Neumann, 1928, “Zur Theorie der Gessellshaftspiele”, Mathematische Annalen. 経済理論の一部であり一分野としての,根本的で定式化された形のゲーム理論は,ジョン?フォン? ノイマン とオスカール?モルゲンシュテルン (Oskar Morgenstern) の 1944 年の古典『ゲームの理論と経済行動』 (Theory of Games and Economic Behavior, 1944) に始まる。この著書は二十世紀社会科学の記念碑的な存在となった。 John von Neumann (1903-1957) Oskar Morgenstern (1902-1976) ミクロ経済学(Ⅱ) * 第10章 ゲームの理論 ■ゲーム理論と経済学 発展: John von Neumann (1928) 単純なゼロ和非協力ゲーム   Neumann and Morgenstern (1944) 標準形ゲーム,展開形ゲーム,純粋?混合戦略や提携形ゲームの概念を導入した。 ジョン?F?ナッシュ John F. Nash (1950) 「ナッシュ均衡」の概念を導出した注)。 John F. Nash, (1950) , “Equilibrium points in N-Person Games”, Proceedings of Proceedings of the National Academy of Sciences . 1994年に「非協力ゲームの理論における均衡の先駆的文政を讃えて」 J.C.ハーサニ,R. ゼルテンと共同でノーベル賞を,受賞した。  注) 但し,この概念は,実はクルノー Antoine Augustin Cournot (1838) にまで遡る。 John F. Nash ( 1928-) ミクロ経済学(Ⅱ) * 第10章 ゲームの理論 ■ゲーム理論の考え方 ゲーム理論game theoryは経済主体(企業,消費者,政府など)間の相互依存的な行動関係に関わる問題を考えるのに有益な分析手法である。 現実の経済現象には,完全競争的な世界だけでは描写しきれない多くの問題がある。例えば寡占的な産業を分析する場合には,個々の企業の行動の相互依存関係が非常に重要である。このような相互依存関係にある経済主体の行動を考える場合に,ゲーム理論は強力なツールとしてよく使われるのである。 経済問題を考えるときに,ゲーム理論の主な目的は,経済主体たちが意志決定を,外生的な価格(動かない変数)への反応として行うのではなく,他の経済主体の行動(生きた変数)への戦略的な反応(strategic reaction)として意志決定を行う状況を考えることであった。 ミクロ経済学(Ⅱ) * 第10章 ゲームの理論 10.1 ゲーム論の構造 ■プレーヤーと戦略 プレーヤー 意思決定の主体 (ゲームをする主体) 戦 略 プレーヤーの選択できる手段 ペイオフ (利得) 各プレーヤーがそれぞれ特定の戦略を選択した結果として,プレーヤーが手にすることのできる利得 ミクロ経済学(Ⅱ) * 第10章 ゲームの理論 10.1 ゲーム論の構造 ■ゼロ?サムのゲーム(例えば: コイン投げのゲーム) プレーヤー: 2名(プレーヤーAとプレーヤーB) 戦 略: 表,裏 ペイオフ(利得): 両者の戦略が同じであれば,プレーヤーAが勝ち 両者の戦略が異なれば,プレーヤーBが勝ち お互いのペイオフ(利得)の合計が常にゼロであるようなゲームをゼロ?サムのゲームと呼ばれる。 プレ

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