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互动式电子书开发
NCITPA 2015
互動式電子書開發
*
王秀安 、洪毅澤、俞承秉、虞宗霖
德霖技術學院資訊工程系
*
sawang@.tw
摘 要
由於現今科技進步,電腦的應用普及化,成為人們生活的一部份。而閱讀的潛移默
化,對每個人是深遠的影響。但所學習的知識、所得到的資料不再僅限於傳統的實體書
籍,透過網路就可搜尋到相當多的資料。數位化的興起,電子書將成為未來趨勢,也在
未來的市場佔有一席之地。本研究將以成語故事為例,使用 SimMAGIC 這套軟體,以
創新的方式,結合動畫、聲音、影像、圖片呈現出互動式的電子書。優於實體書的單向
功能,也達到便捷、效率以及經濟省時的效果。並於每篇成語故事後面設計題目讓讀者
測驗,不但可增進對每篇故事的熟悉度,也可以培養人們對成語的認知。此電子書也結
合 Flash動畫,讓書本不再只是文字。生動的電子書不同於實體書的平板乏味,期盼更
能推廣閱讀,進而增加對成語的理解。
關鍵詞 :電子書、Flash 、互動。
1. 簡介
以電子化的方式取代傳統紙本圖書,現今電子書相當盛行,透過電腦、MP4 、手機
等設備,隨時隨地都可以瀏覽,外出時也不必再攜帶厚重的書本。且傳統書籍不易保存,
容易弄丟、遭人破壞,透過數位典藏的收藏,能提高書籍的保存率,對書籍的使用訂定
規範。網際網路的發達,資料搜尋相當容易,其範圍不再僅限於書籍,透過網路將資訊
傳播出去,讓所有人得到訊息。也可將內容中的文字以及特殊語詞連結查字典的功能以
及其他的延伸閱讀,使知識更加廣泛而不侷限。結合多媒體素材如及互圖片、影像、動
畫、聲音等及互動式的習,將知識融入學習情境,比起以文字敘述為主的書面資料,來
得生動有趣,較能提升學習成效。電子書可透過特別的轉換儀器,變換影像或聲音等方
式來進行知識傳達,服務視障、聽障等讀者。
2. 背景
電子書 (E-book)也稱電子圖書,是指一種數位化的書籍,替代傳統紙質圖書。電子
書以電子檔的形式存放內容(包括文字、圖片及影音),透過 Internet 、軟片或其他網絡
出版及發行的書本,它能在數位週邊裝置上輕易地執行閱讀,電子書,以電子文件的型
式,透過網路連結下載至一般常見的平台,像是個人電腦、筆記型電腦或是 PDA 手機,
以及任何可大量儲存數字閱讀數據的閱讀器,即運用諸如此類的平台,來進行閱讀的書
籍,是一種傳統紙質圖書的替代品。然而電子書在未來數位學習的領域中將會是重要的
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NCITPA 2015
一塊。數位化不但會改變原有文化傳播的模式與產業組織結構型態,也將改變人類的生
活方式與閱讀習慣。
現今 3C 產品的廣泛使用,電腦的學習年齡層也隨之降低,數位教材蓬勃發展,讓
教材進入e化,課堂學習轉為數位學習,電子書的盛行帶來許多便利,網路書店、圖書
館也有提供電子書供人觀看。其優點如下:
電子書不受時間、地點限制且可重複使用
結合了圖片、聲音、影像、動畫,透過電腦與互動的學習方式,讓內容更生動有趣,
提升了讀者的學習意願。
容易保存及更新
提供查詢功能,檢索容易,也可做註釋,必要時可直接利用
超連結的功能將文字連結到字典
無紙化:電子書不再依賴紙張,可透過儲存設備取代,減少了木材的消耗及空間的
佔用且較具環保。
有些電子書提供加密的功能,不易被盜用根據傳統教材及電子書的比較,傳統教材
已漸漸被取代,電子書的實用性相當高,隨時就可瀏覽,其平台也越來越多樣化,
將來電視、手錶、冰箱都可能成為其平台。
3. 文獻探討
3.1. 電子書製作軟體的種類
3.1.1. Megazine3
MegaZine3 是一個公開原始碼 (Open Source)的 Flash翻頁引擎 。它用
Actionscr
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