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设计模式之行为型模式一
观察者模式
? ? 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己.
? ? 观察者模式的关键对象是主题Subject和观察者Observer,一个Subject可以有任意数目的依赖它的Observer,一旦Subject的状态发生了变化,所有的Observer都可以得到通知。
? ? Subject发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,也就是说,具体观察者是谁,它根本不需要知道。而任何一个具体观察者不知道也不需要知道其他观察者的存在。
?
应用:
1,当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且它不知道具体有多少对象有待改变时。?
2,一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另一方面。观察者模式所做的工作就是在解耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。
?
课本实例:前台帮同事观察老板的情况
?
代码如下:
[csharp]?view plaincopyprint?
//通知者接口??
?//一般用一个抽象类或者一个接口实现.它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者.抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象??
?????????interface?subject??
?????????{??
?????????????void?attach(Observer?observer);??
?????????????void?detch(Observer?observer);??
?????????????void?notify();??
?????????????string?subjectstate??
?????????????{??
?????????????????get;??
?????????????????set;??
?????????????}??
?????????}??
?//将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知??
?????????class?boss?:?subject??
?????????{???
?????????????//同事列表??
?????????????private?IList?Observerobservers=new?List?Observer();??
?????????????private?string?action;??
?????????????//增加??
?????????????public?void?attach(Observer?observer)??
?????????????{??
?????????????????observers.Add(observer);??
???
?????????????}??
?????????????//减少??
?????????????public?void?detach(Observer?observer)??
?????????????{??
?????????????????observers.Remove(observer);??
???
?????????????}??
?????????????//通知??
?????????????public?void?Notify()??
?????????????{??
?????????????????foreach?(Observer?o?in?observers)???
?????????????????????o.update();??
???
?????????????}??
?????????????//老板状态??
?????????????public?string?subjectstate??
?????????????{???
?????????????????get?{return?action;}??
?????????????????set?{action=value;}??
?????????????}??
???
?????????}??
?????????//抽象观察者??
?//为所有观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己.??
?????????abstract?class?Observer??
?????????{??
?????????????protected?string?name;??
?????????????protected?subject?sub;??
???
?????????????public?Observer(string?nam
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