设计模式之行为型模式一课件.docVIP

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设计模式之行为型模式一 观察者模式 ? ? 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. ? ? 观察者模式的关键对象是主题Subject和观察者Observer,一个Subject可以有任意数目的依赖它的Observer,一旦Subject的状态发生了变化,所有的Observer都可以得到通知。 ? ? Subject发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,也就是说,具体观察者是谁,它根本不需要知道。而任何一个具体观察者不知道也不需要知道其他观察者的存在。 ? 应用: 1,当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且它不知道具体有多少对象有待改变时。? 2,一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另一方面。观察者模式所做的工作就是在解耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。 ? 课本实例:前台帮同事观察老板的情况 ? 代码如下: [csharp]?view plaincopyprint? //通知者接口?? ?//一般用一个抽象类或者一个接口实现.它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者.抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象?? ?????????interface?subject?? ?????????{?? ?????????????void?attach(Observer?observer);?? ?????????????void?detch(Observer?observer);?? ?????????????void?notify();?? ?????????????string?subjectstate?? ?????????????{?? ?????????????????get;?? ?????????????????set;?? ?????????????}?? ?????????}?? ?//将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知?? ?????????class?boss?:?subject?? ?????????{??? ?????????????//同事列表?? ?????????????private?IList?Observerobservers=new?List?Observer();?? ?????????????private?string?action;?? ?????????????//增加?? ?????????????public?void?attach(Observer?observer)?? ?????????????{?? ?????????????????observers.Add(observer);?? ??? ?????????????}?? ?????????????//减少?? ?????????????public?void?detach(Observer?observer)?? ?????????????{?? ?????????????????observers.Remove(observer);?? ??? ?????????????}?? ?????????????//通知?? ?????????????public?void?Notify()?? ?????????????{?? ?????????????????foreach?(Observer?o?in?observers)??? ?????????????????????o.update();?? ??? ?????????????}?? ?????????????//老板状态?? ?????????????public?string?subjectstate?? ?????????????{??? ?????????????????get?{return?action;}?? ?????????????????set?{action=value;}?? ?????????????}?? ??? ?????????}?? ?????????//抽象观察者?? ?//为所有观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己.?? ?????????abstract?class?Observer?? ?????????{?? ?????????????protected?string?name;?? ?????????????protected?subject?sub;?? ??? ?????????????public?Observer(string?nam

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