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“Concurrency”下拉列表中的Concurrent表示伴随声音文件的播放,同时执行流程线上下一个图标的内容。 Perpetual:选择此项,声音 文件永远处于等待状态。Authorware判断Begin文本框内的条件,当其值为真时,开始播放。 Fixed Number of Times:选择此项,在其下面的文本框内可输入声音文件播放的次数。 Until True:选择此项Authorware将判断下面文本框中的播放条件。 在“Rate” 文本框内输入数值可控制声音播放的速率,若输入50,则播放速度为原来的一半,输入100,文件正常播放;输入200,播放速度为原来的2倍。 Begin:设置声音播放条件何时开始播放。 选择“Wait for Previous Sound”复选框,Authorware将等待前一个声音文件播放完毕后,才播放此声音文件。 例1:控制背景音乐的播放 要求:通过声音图标给某一程序添加背景音乐,并能够通过按钮实现声音的播放、停止的控制。 步骤: 1.添加背景音乐并设置其属性。 2.添加控制按钮并设置按钮形状。 3.修改背景音乐图标。 4.测试程序。 例2:midi背景音乐的播放 要求:通过多媒体扩展函数给某一程序添加midi背景音乐,并能够通过按钮实现声音的播放、停止的控制。 思考题: 如何实现“wave”格式的波形声音文件和“midi”格式的背景音乐同时播放。 提示:一般情况下,不能同时播放两个波形“wave”文件,要实现配乐解说词(同时出现),只能是用“midi”作为背景音乐配合“wave”格式的解说词来实现。 第六章 数字化电影的应用 Button:按钮响应 Hop Spot:热区响应 Hot Object:对象响应 Target Area:目标区响应 Pull-down Menu:下拉菜单响应 Conditional:条件响应 Keypress:按键响应 Text Entry:文本输入响应 Tries Limit:限次响应 Time Limit:限时响应 Event:事件响应(这种响应方式是Authorware功能的扩展 创建交互分支 Authorware的交互功能主要是通过交互图标来实现的,使用交互图标来建立各种类型的交互方式。 交互图标本身兼有显示图标和定向图标的功能: (1)一方面它具有存储交互作用和显示信息的能力; (2)另一方面它具有强大的分支功能。 一个交互图标可以允许在多个分支,下面是如何加入新分支的方法。 在交互作用分支结构中,双击各分支的响应类型按钮,在弹出的对话框中分别选择不同的响应类型,其各自的响应类型按钮相应地显示出不同的标记符号,每个符号代表相应响应类型。 交互程序中一般使用3种反馈分支类型: Try Again,Continue和Exit Interaction。 选择Try Again分支类型时,程序流向将在分支结构中,等待用户执行另外一个响应。 选择Continue分支类型时,程序流向沿原路返回,期待下一响应。 选择Exit Interaction类型时,执行完分支中内容后,程序退出交互。 具体上述3种反馈分支类型如下页图所示。 1. Button(按钮响应) 按钮响应是最基本的交互形式。 (1)用鼠标拖放一个计算图标于交互图标的右侧,命名为“退出”。随后屏幕上弹出“Response Type”对话框,从中选择“Button”单选按钮,完成按钮响应类型的设置。 (2). 双击此分支的响应类型标识符,弹出“Properties:Response”对话框。 (3). 在“Properties Response”对话框的“Button”选项卡中,选择“Cursor”旁的“…”按钮.弹出“Curors”对话框,选择手型的鼠标指针,选择“OK”按钮。在程序运行时,当鼠标移至该按钮上方时,就会变为手型的鼠标指针。 在“Properties Response”对话框的“Response”选项卡,在其中选择“Perpetual”复选框,则定义的按钮在整个文件中都有效。此时可拖动该按钮到合适的位置。 二、热区交互方式 以制作“看图识字”来演示该交互方式的使用方法。 操作流程 1.在程序流程线上添加一个显示图标,命名为“图形”,用工具箱中的绘制工具绘制一个、一个矩形和一个圆。 2.在程序流程线上添加一个交互图标,在它的右边添加一个显示图标,在弹出的响应类型对话框中选择“Hot Spot”。把显示图标命名为“椭圆”,并为其添加一个文本对象,输入椭圆的汉字及拼音。 3.以第二步同样的方法添加矩形和圆图标,并为其分别添加内容。 4.双击“图形”图标,按住Shift键

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