3D技术基础与应用.pdf

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3D技术基础与应用

DOI:10.16045/j.cnki.catvtec.2012.01.036 有线电视技术 技术讲座 3D 图像技术基础与应用(5) 基础3:裸眼3D 显示器 韩 伟 编译 1 前 言 在平常的使用中,仅用水平视差就可获得充分的立体 感,故水平视差型常被采用。表1 列出了对应各种分类 据日刊 “图像信息媒体学会志2011-05 期报导, 的具体显示方式,下面拟就各种显示方式作一说明。 作为基础讲座的”裸眼3D 显示器有关技术解说如下: 在高清电视上装载立体显示功能,在家庭中也能欣赏 3 光线再生型·水平视差型 立体图像的时代已经来临。最近,带有立体显示功能 的游戏机业已销售,已成为话题。不过,在立体显示方 首先,就光线再生型·水平视差型的立体显示作 式中,有佩戴专用眼镜观看与不用眼镜观看立体图像 一说明。 (裸视)方式之分。在本文中,将就不用眼镜实现立体 表1 裸眼立体显示方式的分类 显示的裸眼立体显示技术作一解说。 水平视差型 水平垂直视差型 本文拟先叙述裸眼立体显示方式之分类,然后再 光线再生型 无眼镜的两眼式、多眼式 Integral imaging 就各种方式作一说明。 由于其中的多眼式、Integral imaging、全息图像技术在以后的连载讲座中还要详 波面再生型 全息摄像 述。因而,本文只能就其基本显示原理作一说明。不 水平视差型·光线再生型的立体显示的代表构成 过,由于不用眼镜的两眼式在其它解说中没有介绍, 如图1 所示。作为典型的构成方法是将平板显示器与 故在本文中稍作详细说明。 凸透镜组合构成。所谓凸透镜,是圆柱形透镜朝一方 向排列,以透镜中心轴到像素的水平距离决定由像素 2 裸眼立体显示的分类 发出的光线通过透镜后行进的水平方向。也就是说, 裸眼立体显示有“光线再生型”与“波面再生型” 水平位置不同的像素发出不同水平方向的行进光线。 两种。前者是将光作光线处理,并利用通过透镜成窄 如图2 所示,各个圆柱形透镜与多个像素(像素 缝(Slit)等光学器件产生的光线的折射或偏转。后者 群)相对应,并使透镜间隔小于像素群间隔。如果这样 是将光作为波来处理,即所谓的全息成像。 做,在特定的距离处,所有的像素群内相同位置的像 再者,裸眼立体显示又因形成视差方式的不同, 素发出的光线会集光于一点上,将此集光位置称作视 而又有“水平视差型”与“水平、垂直视差型”之分。其 点。也就是说如果把眼睛放在视点位置上看,就可通 中,水平、垂直视差型又称作“全视差型”。水平视差型 过各个透镜看到特定的像素。利用这些像素,显示由 是指人眼呈水平方向排列,因而水平方向的视差是支 视点位置看到的视差图像。所谓视差图像,是从某一 配人们立体知觉的,故只给与水平视差即可。而水平 视点位置所看3 维物体的两维画像。 垂直视差型是在水平视差之外又加上伴随垂直方向 如果把形成视点的距离为z ,像素与透镜的间隔 视看移动变化的垂

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