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头配显示器光学设计考量
技術 動 態
技術 動 態
技術 動 態
頭 配 顯 示 器 光 學 設 計 考 量
頭 配 顯 示 器 光 學 設 計 考 量
頭 配 顯 示 器 光 學 設 計 考 量
文/黃宣宜
顯示器為資訊傳遞媒介 ,與人類的生活有著密不可分的關係,依使
用用途 ,顯示器還可以再區分為公眾使用的大型顯示面板,家庭及辦公
室使用的 TV 與螢幕 ,以及攜帶式產品 ,在這幾類應用中以攜帶式產品
設計最為多樣化 ,從手機、PDA 、電子書 、card TV 以至頭配顯示器等 ,
頭 配 顯 示 器 必
利用小型顯示器設計的應用產品 ,不外乎是強調的是小型、輕量、省電
須 具 有 輕 量 小
及攜帶便利性 。
尺 寸 、 高 解 析
攜帶式的產品朝向提高資訊承載量發展 ,衍生出穿戴式電腦,其中 度 及 高 對 比 、
最佳的資訊影像傳遞媒介即為頭配顯示器 ,因應市場需求必須具有輕量 低 消 耗 電 力 、
小尺寸 、高解析度及高對比 、低消耗電力、低價格等特點 ,在系統設計 低 價 格 等 特
方面可以就微型顯示元件的應用 、驅動電路及光學元件著手,在33 期的 點 。
光連中已就頭配顯示器及微型顯示元件的市場發展介紹 ,本文則就光學
設計考量及新興的 HOE (Holographic Optical Element )應用進行探討 。
頭配顯示器設計考量重點
頭配顯示器的設計是在人眼前形成一虛擬影像 ,其技術發展與產品
設計重點就是不使影像失真 ,並且人眼觀看不會感到疲倦或負擔,所以
光學設計 、影像來源 (顯像元件)是頭配顯示器技術發展的兩大重點。
頭配顯示器產品設計有幾項重要考量 :
Eye relief (容眼距 ) :容眼距是最接近眼睛的目鏡到眼睛的距離 ,
大致上 22mm-25mm 是使用者比較不會感到突兀壓迫的距離 ,eye relief
增加 ,光學系統會變大增重 ,成本也會增加。
FOV (Field Of View,視角 ) :單眼式的設計中 ,FOV 大約小於 30
度 ,若大於此視角,人眼觀看時就必須要轉動眼睛,容易導致眼睛疲勞。
Apparent image distance :是由光學設計來決定 ,為了讀取文字及表
圖 ,影像顯示距離以接近桌上型監視器效果為最好 ,所以約是 2-3 呎 ,
至於娛樂應用則約需 6-7 呎 。
P I D A
光 連 雙 月 刊 第 36 期 2 0 0 1 . 11
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技術 動 態
技術 動 態
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Uniformity :均勻度表現是兼顧亮度與色彩 ,主要是要避免角落影
像的亮度不足 ,以及因為觀看顯示器時因為角度變化導致的色彩偏移。
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