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* * templateclass T void SelectionSort(T a[], int n) { // 及时终止的选择排序 bool sorted = false; for(int size = n; !sorted (size 1);size--) { int pos = 0; sorted = true; // 找最大元素 for (int i = 1; i size; i++) if (a[pos] = a[i]) pos = i; else sorted = false; // 未按序排列 Swap(a[pos], a[size - 1 ] ) ; } 最坏情况下比较次数,移动次数 ? } 最好情况下比较次数,移动次数 ? 程序2-12 及时终止的选择排序 * * 选择排序性能 最好情况:数组a有序。 最坏情况:数组a最大元素在首位,其他与元素 已经有序。 最好 最坏 比较 n-1 n(n-1)/2 移动 3 3(n-1) * * 2-9冒泡排序的缺点? void Bubble (T a[], int n) { for ( int i = 0; i n-1; i++) if(a[i]a[i+1]) Swap(a[i],a[i+1]); } void BubbleSort (T a[], int n) { for ( int i = n; i1; i- -) Bubble(a,i) ; } 优化冒泡排序 * * 如果在一次冒泡过程中没有发生元素互换,则说明数组已经按序排列,没有必要再继续进行冒泡过程。 优化冒泡排序 * * templateclass T bool Bubble(T a[], int n) { //把a[0:n-1] 中最大元素冒泡至右端 bool swapped = false; // 尚未发生交换 for (int i = 0; i n - 1; i++) if (a[i] a[i+1]) { Swap(a[i], a[i+1]); swapped = true; // 发生了交换 } return swapped; } 程序2-13 及时终止的冒泡排序 * * templateclass T void BubbleSort(T a[], int n) {// 及时终止的冒泡排序 for(int i = n;i1 Bubble(a,i);i- -) ; } 最坏情况下比较次数,移动次数 ? 最好情况下比较次数,移动次数 ? 程序2-13 及时终止的冒泡排序 * * 冒泡排序性能 最好情况:数组a最初已经有序。 最坏情况:数组a倒序。 最好 最坏 比较 n-1 n(n-1)/2 移动 0 3*n(n-1)/2 * * templateclass T void InsertionSort(T a[], int n) { for (int i=1; i n; i++) { //将a[i]插入a [ 0 : i-1 ] T t=a[i]; int j; for (j=i-1;j = 0 ta[j]; j--) a[j+1]=a[j]; a[j+1]=t; }最坏情况下比较次数? 移动次数? } 最好情况下比较次数? 移动次数? 程序2-15 另外一种插入排序 * * 插入排序性能 最好情况:数组a最初已经有序。 最坏情况:数组a倒序。 最好 最坏 比较 n-1 n(n-1)/2 移动 n-1 n-1+n(n-1)/2 * * 排序算法比较 算法 最好 最坏 名次排序 比较 n(n-1)/2+n n(n-1)/2+n 移动 0 6(n-1) 选择排序 比较 n-1 n(n-1)/2 移动 3 3(n-1) 冒泡排序 比较 n-1 n(n-1)/2 移动 0 3*n(n-1)/2 插入排序 比较 n-1 n(n-1)/2 移动 n-1 n-1+n(n-1)/2 * * 空间复杂性 时间复杂性 顺序搜索/折半搜索算法 名次排序/选择排序/冒泡
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