2016工程制图及AutoCAD(高教版)教案:第十四章 着色与渲染简介.docVIP

2016工程制图及AutoCAD(高教版)教案:第十四章 着色与渲染简介.doc

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第十四章 着色与渲染简介    着色和渲染一般都是在绘制三维对象时使用,虽然AutoCAD提供的“消影”命令消除隐藏线使设计的实体更为清晰,而着色可以生成更真实的模型图像,AutoCAD中的着色是模拟表面对光的反射。但它使用的是来自观察者左后方的定量环境光重生成图形不会影响着色。可以按照常规方式选择着色对象对它们进行编辑。选择着色对象后,着色面上将显示线框和夹点。着色对象后,可以保存图形并重新打开,对象着色不会发生变化。 表14-1 着色模式 图标 表述 图形示例 二维线框 显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和OLE对象、线型和线宽都是可见的。 三维线框 显示用直线和曲线表示边界的对象。显示一个着色的三维用户坐标系(UCS)图标。光栅和OLE对象、线型和线宽都是可见的。 使用三维线框表示显示对象,并隐藏表示对象后面各个面的直线 平面着色 在多边形面之间着色对象。对象显得更平整,不如体着色对象光滑。将显示应用到对象上的材质。 着色对象并使多边形面之间的边平滑,使对象具有平滑逼真的外观。将显示应用到对象上的材质。 结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。 合并“体着色”选项和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。 的效果。用户可以使用如图14-2所示的“渲染”工具栏来进行操作。 表14-2表示了“渲染”工具栏中各按钮的意义。 图标及名称 命令意义 消影 消除三维模型视图中的隐藏线 渲染 渲染对象 场景 设置场景 光源 设置光源 材质 打开材质对话框 材质库 显示材质库对话框 贴图 对模型对象设置贴图 背景 设置背景 雾化 设置雾化效果 新建配景 设置新的配景 编辑配景 编辑对象的已有配景设置 配景库 管理场景对象库 渲染系统配置 渲染系统参数设置 统计信息 显示渲染统计信息 要对3D模型进行“渲染”操作,一般应按照下列的流程进行: 显示模型的三维视图。 将模型的不同部分赋以相应的材质,根据具体清况从材质库中调用己存在的材质,或者自己创建材质。材质是材料表面特性。标准材质有颜色、贴图图案、环境光、反射光、粗糙度、透明度、折射和凹凸贴图等要素。为了给渲染提供更多的真实感,可以在模型的表面应用材质,如钢和塑料。照片级真实感渲染还支持三种特定的材质:大理石、花岗石和木材。材质的贴附可以借助于对象、颜色以及图层。 设置背景及雾效果。 设定AutoCAD中的4种灯光:环镜光、远距离光源、点光源和聚光灯。可以设定多个光源来照射模型。 创建场景,包括灯光设置的视图。可以是当前视图或保存视图,也可以是平行投影图或透视图。 在“渲染”对话框或“渲染系统配置”对话框中设置其余渲染参数。 需要注意的是,上面的步骤并不是执行渲染的唯一顺序,可以更改这一顺序,或者只对其中的某些项进行设置。 对于一个3D模型,要达到理想的渲染效果,必须具备一定的光照效果的专业知识,反复试验各个参数。事实上,渲染是一个调试的过程。 2 1.三维模型着色 2.3D模型渲染 图2-20 欧姆表原理

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