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什么是拟物化设计 ‘拟物化设计’这个词源于希腊语中的‘skeuos

什么是拟物化设计? 「拟物化设计」这个词源于希腊语中的「skeuos 」(意为器具或工具)和「morphe」(意 为形状)。在日常英语中,拟物化设计是对从一个对象到另一对象的视觉线索的应用。 关于拟物化设计最常被引用的例 子是苹果公司 「旧有iOS 7 系统” 的 设计风格。例如,iBooks 应用程序看 起来像一个真实的书架——即有关一 个书架的视觉线索(木质纹理、阴影 和纵深感等等)被使用在了应用程序 的用户界面里。 拟物化设计的重点是为用户提供即时 语境:通过模仿公众熟知的日常物体的视觉线索,拟物化设计能降低用户去了解如何使用产 品时需要的认知负荷。 理解这些,你就能知道实际上拟物化设计不仅仅是一个设计趋势。它还包括一个设计 理念,即把现实生活中的对象用作视觉隐喻,使产品更便于使用。 我们为什么要做拟物化设计? 随着iOS 7 系统的发布,拟物化设计突然变的令人讨厌了。大部分人都会抱怨它是难看的。 人造皮革拼接的视觉设计矫枉过正,别人也会附和。而这些言辞一般都是真的,许多人已经 忘记了我们一开始为什么要做拟物化设计。 当苹果在2007 的时候推出了iPhone,那时真的没有其他产品像它一样。通过在一块玻 璃上进行触摸、点击以及捏动来控制一台设备,没有人对这些操作此感到熟悉。那么苹果如 何向它的消费者展示产品的使用方式呢?—— 通过使操作直观化的方式。所以你只需要看一遍,就能知道一款应用程序是关于什么的,以 及如何使用它。 因此,在照片应用程序中的图像看起来像一堆真实的照片。电子书看起来像真实的书籍, 结合现实物理学应用到翻页。按钮看起来像光滑的真实按钮,所以用户立马知道他们可以按 下。 这是拟物化设计的魔法:用户界面在使用中变得顺理成章。这就是为什么我们仍然需 要(并使用)拟物化设计——因为没有它的设计会缺乏易于理解的情境。特别是面对复杂的 任务时,这些设计变得很难操作。 等等,那么扁平化设计呢? 大多数我们所熟知的扁平化设计(在iOS 7 及之后,材料设计等等)的特点是扁平化 的明亮大胆的颜色。它注重排版,同时也避免过于丰富的纹理。 扁平化设计最早出现在20 世纪40 年代瑞士风格的设计中,不过主要是因为响应在不同屏幕 尺寸的设备上的设计需要,才在最近几年成为流行。 它的设计理念主要是围绕消除尽可能多的视觉噪声,为用户提供一个专注(和快速加载)的 经验。 现在扁平化设计和拟物化设计的分歧变 得越来越明显,但他们不是相互对立的哲学。 拟物化设计是通过使用其他对象的视觉特征来 使物象直观化;而扁平化设计是尽可能的减少 视觉干扰。 的确,降低视觉噪声的一个可取的方式是 在界面中去掉拟物化设计的纹理。但是再多看 一眼你的扁平化风格的应用程序和操作系统, 你会发现拟物

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