商店规划与管理.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
商店规划与管理

商店規劃與管理 教師:董瓊雲 日期:九十七學年第一學期 班級:205 教學大綱 課程介紹與創業王遊戲介紹 生產管理-製程介紹 生產管理-存貨 分組報告(一) 分組報告(一) 產業個案分析(一) 產業個案分析(二) 遊戲範例說明 分組報告(一) 分組報告(一) 3.相關運用工具 學生利用專題報告展現其PowerPoint與PowerCam的技能。 * * 1.何謂數位遊戲式學習? 數位遊戲式學習(digital game-based learning)意指在以學生為中心的宗旨下,融合數位遊戲的特性與學科知識的一套學習模式,也有學者稱之為悅趣化數位學習。 透過數位遊戲式學習能符合近年來講求「讓孩子在快樂中學習」的精神,期望學生在充滿趣味的氣氛下,發自內心輕鬆地進行學習。 學科 特性 數位遊戲特性 一、課程介紹 2.課程規劃 週次 主題 遊戲任務 第一週 課程簡介 遊戲操作 第二週 生產管理- 製程介紹一 教學關卡一:蓋好一座木材礦場 教學關卡二:蓋好一座木材礦場 第三週 生產管理- 製程介紹二 教學關卡三:生產出20箱的紙 教學關卡四:順利購入20箱鋁 第四週 生產管理- 製程選擇與 產品生命週期 教學關卡五:生產15箱書桌 教學關卡六:零售的年營收達到300萬 第五週 生產管理- 存貨 教學關卡一~六 2.課程規劃 週次 主題 遊戲任務 第六週 產業個案分析(一) 遊戲競賽 任務一:生產出自選產品。 任務二:零售產業年營收10百萬元。 第七週 產業個案分析(二) 遊戲競賽 第八週 產業個案分析(三) 遊戲競賽 第九週 專題報告製作 第十週 專題報告 二、遊戲任務 請各位同學找到自己同組的伙伴,並於指定的電腦進行遊戲。 現再請各位同學延續上週的遊戲任務,並在進行遊戲的過程中,針對作業三學習單的題目進行討論,遊戲完成後小組報告。 A.遊戲說明 進入《創業王》遊戲→選擇自由模式→按下新遊戲。 輸入企業名稱(組名)、簡稱、代表色與負責人(組長); 勝利條件:自行設定生產項目與零售產業年營收10百萬元; 自行設定遊戲地圖與都市型態; 選擇時間為新世紀; 遊戲時間設定為100年; 創業資本設定為100百萬; 競爭對手選擇前三位→進行遊戲。 B.遊戲畫面 C. 任務說明 任務一:生產出自選產品。 任務二:零售產業年營收10百萬元。 任務三: 完成「作業三學習單」。 歸納為什麼選擇此一生產項目(就製程、存貨與國內外市場三面向來說明)。 辨別自選產品的製程型態,並說明製程選擇的必要考量。 解釋自選產品的製程歷程。 辨別自選產品生產過程中所有存貨的類別(包括廠房中的存貨與商場中的存貨)。 D.生產項目 討論在任務目標勝利條件下:自行設定生產項目與零售產業年營收10百萬元下,歸納為什麼選擇此一生產項目的原因(就製程、存貨與國內外市場三面向來說明)。 E.製程類型 辨別自選產品的製程型態,並說明製程選擇的必要考量。 F.遊戲製程說明 解釋自選產品的製程過程,並以圖示說明。 G.存貨 辨別自選產品製程過程中所有存貨的類別(包括廠房中的存貨與商場中的存貨。例如,電腦螢幕為製成品)。 4-4作業三學習單 4-4作業三學習單 *

文档评论(0)

18273502 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档