C变量规范命名规则.doc

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C变量规范命名规则

1.变量名只能是字母(A-Z,a-z)、数字(0-9)或下划线。 ?2.第一个字母不能是数字,例如2Lerver这不是一个合法的C++变量。 ?3.不能是c++关键字,例如不能用class这个单词来命名一个变量。 ?4.区分大小写,例如iA和ia是两个不同的变量。 理论上,在遵守了上面几条规则的前提下,所声明的变量名称都是合法的。比如下面的命名: char xueshengming[20]; //学生名 char a; //命名一个字符,但变量名毫无意义 这样的变量命名尽管是合法的,但可读性非常差。正规的软件公司,对于变量命名往往都有自己的一个推荐规范。不同公司的规范又会有一些差别。当一个程序员从一个公司跳槽到另一个公司,甚至会出现不习惯新公司代码规范的现象。 万事万物,要是有一个统一的规范,也许程序员这个行业会少一些烦恼。俗话说得好:没有规矩,不成方圆。以下是笔者多年编码得出的变量命名的心得体会,在此总结如下,并奢望有招一日能成为行业规范。 变量命名的宗旨: 一、用最短的字符表示最多的意义。 int iPosX; //Pos表示位置,X表示横坐标 //个人比较喜欢用n做前缀 二、使用变量前缀 在变量前带上小写前缀可以很直观的看出变量的数据类型,而不必到变量的定义处去查看。常用的数据类型推荐变量前缀: 1.整型的前缀 short sValue; //s为short的前缀 int iAge; //i为int的前缀 unsigned int uiAge; //ui为unsigned int的前缀(两个单词的首字母) //也有用u做前缀的 long lValue; //l为long的前缀 2.浮点型的前缀 float fScore; //f为float的前缀 double dValue; //d为double的前缀 3.字符型的前缀 char cChar; //c为char的前缀 //个人喜欢用a做前缀 TCHAR tcChar //多字节字符和Unicode字符兼容类型的前缀tc wchar_t wcChar //宽字符前缀wc 4.字符串的前缀 char szName[30]; //sz为C语言字符串的前缀 string strName; //str为C++字符串变量的前缀 CString strInfo; //str为MFC字符串变量的前缀 5.布尔型的前缀 bool bPass; //b为bool的前缀 6.指针型的前缀 ?int *pValue; //p为指针的前缀 说明:由于指针是指向一定数据类型的变量,因此p后面要不要再加一个前缀一直让我举棋不定。如果再加上前缀比如: int * piKey; char * pszInfo; 这样似乎意义更完整,但势必会增加变量的字符长度。因此,这里就不硬性规定了。但是,指针变量以p开头应该是雷也打不动的。 7.数组的前缀 ?int arrNum[10]; //arr为数组的前缀 说明:和指针变量一样,arr后是否再加数组元素的数据类型前缀取决于你自己。 string arrstrName[3]; //C++字符串数组,加上去似乎很别扭 8.枚举变量的前缀 ?enum emWeek; //em为枚举变量的前缀 9.结构变量的前缀:t T_NODE tNode; //结构名称以T_开头 10.字节变量的前缀:by BYTE byInfo; 11.字变量的前缀 DWORD dwInfo; //双字 WORD wInfo; //单字 12.字符指针的前缀 LPCTSTR ptszInfo; //ptsz表示前缀,t表示TCHAR类型 LPCSTR pszInfo; LPSTR pszInfo; 13.STL容器类型前缀 vectorint vecValue; 说明:vec表示vector容器的前缀,为了简化变量,变量体后面不再使用前缀 listdouble lstInfo; 14.MFC绑定控件变量的前缀 CEdit m_ctlName; //对象变量,变量体前统一用ctl表示 //个人喜欢用m_ctrl int m_iAge; //值变量,变量体有表示值数据类型的前缀 说明:由于长短指针在32位操作系统后已无区别,所以不再区分,一律以p开头,这也与指针变量以p开头的原则贴得更近。 15.矩形结构的前缀:rc RECT rcClient; CRect rcWin; 16.句柄对象一律以h开头 HWND hWndName;

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