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热点·绿色手机文化
解码手机媒体文化传播
专 北京邮电大学文法经济学院讲师,博士 任乐毅
家
视 在手机传播时代,各种信息几乎可以随心所欲地游弋
点 于人际传播和大众传播网络中。手机通信已不仅是现代通
信业的代表,而且是通信与文化产业相结合的产物。
移动通信的产业链属性 2、移动通信产业链中的文化属性
移动通信中一个重要的特点是引发了内容产
1、移动通信产业价值链 业的蓬勃发展,这一发展过程使得移动通信具有了
传统的基础电信业务的价值链只存在着三个 文化产业价值链的属性。
环节:设备提供商、网络运营商和最终用户。因为基 查尔斯·兰蒂(CharlesLandry)提出的文化产业价
础电信业务主要是语音业务,应用增值少,促销手 值链包括五个价值环节:创意的形成 (创造性过程
段单一,并且完全依附于网络,所以全部的电信服 本身);文化产品的生产;文化产品的流通;发送机
务业务都由网络运营商独自提
供。在信息的传递过程中,运营 设备制造
商只需保证信息传递的安全性
与及时性,而不必为用户增加新
的价值。 内容提供商 移动通信运营商 用户
然而,随着移动通信技术水
平的迅速发展、电信业务的普
应用开发
及,现在移动通信服务己经不再 系统集成 终端设备制造
只是简单的通话功能,而是逐步
成为人们享受生活的一种重要 图1 移动通信产业链结构
手段。消费者对于移动通信服务
的需求开始变得越来越挑剔,希望运营商能够为其 构;观众与接受。这五个环节构成了文化产业的基
提供一整套的服务,包括手机银行、移动游戏、移动 本价值链。
办公、移动彩票、移动导航等大量的数据服务。在这 移动通信产品的生产过程既是信息产品的生
种情况下,移动通信产业价值链开始变得日益复 产过程,也是文化产品的生产过程。以手机游戏为
杂,成为包括网络设备/软件提供商、网络运营商、 例,首先,由原作者、编写者构成创意的产生,接下
服务提供商、内容/应用提供商、终端设备提供商、 来就是游戏的开发环节,然后通过广告代理商向代
终端用户,以及其他一些产业(包括银行、学校、政 理商销售这款游戏,通过移动通信运营商的支持,
府部门等)在内的一个相互制约和相互促进的庞大 游戏运营商对产品进行销售,用户开始消费这款游
网络(见图1)。 戏。在游戏的推广、代理环节中,代理商或者游戏运
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世界电信 2006年第 10期
营商会进行网络游戏产品附加值的开发,例如与游 加模糊。
戏相关的纪念品、出版物、音像制品等的市场开发。 (
3)受众更为确定
到了最后一个环节,游戏玩家接触到游戏产品,对 虽然手机媒体的受众群从时空上来讲也是广
其中的文化内容进行解码,同时在评论家、各种营 泛和分散的,但以手机号码形式出现的受众比互联
销机构的影响下,最终接受到一定的文化内容,并 网更加固定和容易确定。随着手机号码实名制的开
将影响到其它审美链
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