计算机图形学chapter9.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机图形学chapter9.pdf

第九章真实感图形技术 知识点:光照模型, 明暗处理, 光线跟踪, 纹理等真实感技术; 教学目的:使学生了解真实感图形生成的基 本原理和基本方法。 1 本章内容 9.1 概述 9.2 简单光照模型 9.3 多边形表示物体的光滑明暗处理 9.4 整体光照模型 9.5 光线跟踪技术 9.6 光线跟踪的求交运算及加速方法 9.7 纹理 2 9.1 概述 • 真实感图形 综合运用数学、物理学、计算机科学与其它科 学知识, 在计算机设备上生成象彩色照片那样 的真实感图形。 • 真实感图形生成步骤 – 用数学方法建立所需三维场景的几何描述, 并将它们输入计算机; – 将三维几何描述转换为二维透视图; – 确定场景中的所有可见图(消隐) ; – 计算场景中可见面的颜色。(本章重点) 3 • 光强(Intensity of light)或称光亮度 既能表示光能大小又能表示其色彩组成的物理 量。一般表示为(R,G,B). • 光照模型 即光强的计算公式。根据光学的有关定律计算 画面上景物表面各点投射到观察者眼中的光线 的光亮度的公式。 4 9.2 简单光照模型 9.2.1 基本原理 • 光照射到物体上后分解为: 反射光、透射光、 被物体表面吸收转换成热。 其中反射光和透射光的强弱决定了物体表 面的明暗程度。(参见图9.1) • 不同光源, 不同表面材料对 光亮度有很大影响。 图9.1 5 • 简单光照模型(不考虑透射光,仅有反射光) 而反射光又分成3个分量, 即: 反射光=环境反射+漫反射+镜面反射 • 环境反射 物体除了受特定光源照射外,还受到周围环境 来的反射光照射。该分量用I 表示,取常数。 pa • 漫反射 表示特定光源在景物表面的反射光中那些向空 间各方向均匀反射出去的光。漫反射可使用朗 伯定律计算。 6 • 朗伯定律 对于一个漫反射体,表面的反射光亮度和光 源入射角的余弦成正比。 I=I cosi pd I 为表面反射光的光亮度; I 为光源垂直入射时反射光的光亮度; pd i为光源入射角(入射光角和表面法向夹角). (参见图9.2 ) 7 A C B 图9.2 漫反射示意图

文档评论(0)

jackzjh + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档