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计算机图形学chapter9.pdf
第九章真实感图形技术
知识点:光照模型, 明暗处理, 光线跟踪,
纹理等真实感技术;
教学目的:使学生了解真实感图形生成的基
本原理和基本方法。
1
本章内容
9.1 概述
9.2 简单光照模型
9.3 多边形表示物体的光滑明暗处理
9.4 整体光照模型
9.5 光线跟踪技术
9.6 光线跟踪的求交运算及加速方法
9.7 纹理
2
9.1 概述
• 真实感图形
综合运用数学、物理学、计算机科学与其它科
学知识, 在计算机设备上生成象彩色照片那样
的真实感图形。
• 真实感图形生成步骤
– 用数学方法建立所需三维场景的几何描述,
并将它们输入计算机;
– 将三维几何描述转换为二维透视图;
– 确定场景中的所有可见图(消隐) ;
– 计算场景中可见面的颜色。(本章重点)
3
• 光强(Intensity of light)或称光亮度
既能表示光能大小又能表示其色彩组成的物理
量。一般表示为(R,G,B).
• 光照模型
即光强的计算公式。根据光学的有关定律计算
画面上景物表面各点投射到观察者眼中的光线
的光亮度的公式。
4
9.2 简单光照模型
9.2.1 基本原理
• 光照射到物体上后分解为: 反射光、透射光、
被物体表面吸收转换成热。
其中反射光和透射光的强弱决定了物体表
面的明暗程度。(参见图9.1)
• 不同光源, 不同表面材料对
光亮度有很大影响。
图9.1
5
• 简单光照模型(不考虑透射光,仅有反射光)
而反射光又分成3个分量, 即:
反射光=环境反射+漫反射+镜面反射
• 环境反射
物体除了受特定光源照射外,还受到周围环境
来的反射光照射。该分量用I 表示,取常数。
pa
• 漫反射
表示特定光源在景物表面的反射光中那些向空
间各方向均匀反射出去的光。漫反射可使用朗
伯定律计算。
6
• 朗伯定律
对于一个漫反射体,表面的反射光亮度和光
源入射角的余弦成正比。
I=I cosi
pd
I 为表面反射光的光亮度;
I 为光源垂直入射时反射光的光亮度;
pd
i为光源入射角(入射光角和表面法向夹角).
(参见图9.2 )
7
A
C
B
图9.2 漫反射示意图
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