让传统文化洋溢在民族游戏中.pdfVIP

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VIEWPOINT 观点·游人夜谭 让传统文化详溢在民族游戏中 文/张书乐 缺乏文化内涵的民族网络游就 只要可以获得利润,即便是文化内涵严重匮乏的游戏, 也并不会因为任何反对的声音而从市场上消失,我们能做 坏顾时下多款宣传得如火如荼的民族网络游戏,其实 的就是通过自己的意识和行为去影响它的传播,如果可能, 不难发现,他们大多在宣传上存在一个共通的特点一一浓 甚至改变它。 郁的民族文化氛围。而所谓的民族文化氛围又是什么呢? 一款好的游戏就如同一本好书一样,能够增长并拓展 在游戏厂商的宣传广告中,千篇一律的表述如下对于网 未成年人的知识文化水平,一位不愿意透露姓名的大学老 游企业来说,五千年的中华文化无疑是最大的取材沃土。本 师如是说,一些认为游戏影响了未成年人对文化、历史掌 土玩家对于以中国历史、神话、传说等题材的游戏,无疑认 握能力的批判者们常引述一个事例 许多中小学生不知 同感更强,这是国外那些中世纪奇幻类游戏所无讼比拟的。 道孙中山、袁世凯为何许人也,但是却对日本战国时代的 显然,这仅是一种宣传策略,而非真正意义上的游戏内涵。 历史了如指掌,口中津津乐道的是织田信长、德川家康之 事实上,大部分民族网络游戏均脱胎于韩国或欧美的网络 游戏,在情节设置和人物设定上有着极大的相似性,区别仅 流的英雄事迹,更有甚者居然把日本的宫本武藏这样半神 话式的人物视作自己的偶像。归根结底,这是因为日本诸 在于是将魔能师改为了具有中国特色的道士,将魔在去值改 如((信长之野望》等系列游戏在中国青少年中的深刻影响。 为了内力值,再给游戏人物配上中国特色的名称,故事背景 其实仔细想想,这也未尝不是一种启示,正确的涉及文化 也迁移到中国,于是,一款所谓的全新包装的民族网游就形 题材的游戏就如同一部优秀历史题材的影视剧或小说一样, 成了。除此之外,在游戏内容方面,该打怪的还是要打怪, 只要设计并把握得当,就能够让青少年在课堂之外通过寓 该练装备的还在练装备,和国外游戏并无二致。 教娱乐的方式,将一段需要掌握的历史文化知识轻易的消 可见,中国的网络游戏市场从发展伊始就遗失了中华 化并吸收。 民族的传统文化,得其表而未得其实。除了满目的韩流 而|Ziitt 月号 YIEWPOINT 观点 · 游人硬谭 对立方的涉历史题材的游戏取经让孩子们能够真ïE的 横飞外,许多优秀的民族传统故事在游戏中也被篡改得面 了解历史并感受来自身心的愉悦体验,那将远比坐而论道 目全非、七零八落,甚至征某款游戏中竟然出现了刘备杀张 有意义得多。毕竟,历史就足这样一个有若无穷趣味的东 飞的荒谬场最,令人啼笑皆非。 西,只是尚未发掘或者被应试教育家们给坦葬罢了。 拿什么来拯救你我的文化 深层次渗透用精神感染人 网络游戏, 是供受众

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