“角色扮演”参与式教学法调查分析.docVIP

“角色扮演”参与式教学法调查分析.doc

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“角色扮演”参与式教学法调查分析   摘要:教学方法僵硬化是我国长期存在的难题,目前高校教学模式仍较多地沿用传统“以教师为中心、以课堂为中心、以书本为中心”的教学方式,这种“满堂灌”、“填鸭式”的传输型教学难以调动学生的学习积极性和主动性,束缚了学生创造性思维的培养,学生在课堂上听听激动、想想心动,课下却不动。以调查问卷为手段,以我校为例,探析我院课堂教学现状及“角色扮演”参与式教学法的实施现状,并对结果进行分析,提出思考,以期改进高校课堂的教学方法,推进课堂教学改革。   关键词:角色扮演;参与式教学;问卷调查   中图分类号:G642.41 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2017)03-0073-03   绝大多数的教学改革主要集中在课程教学、教师能力发展,或是教育现状与专业定位的专业建设方面等问题,而在教学方法与手段改革方面的关注不够。然而要培养学生的实践能力、学习能力和创新精神,必须推进教学方法改革。因此,希望对教学方法与手段改革创新进行较为系统的研究,并可将结论在高校教学中进行推广。   角色扮演是一种情境模拟活动。在教学过程中通过这种参与式的教学方法,使学生在真实的模拟情境中,体验某种行为的具体实践,同时帮助学生更深刻地了解自己的社会判断能力、决策能力、领导能力及团队合作等各种潜在能力,并更好地改进提高。3年来,我们紧扣高等教育培养目标,积极学习国内外各高等院校教学改革实践经验,结合我校具体实际,在学校旅游管理系、生物系、教育系、美术系等不同专业中的公共课、专业课、选修课,进行“角色扮演”参与式教学方法的尝试。学生对这种教学方法的认识是怎样的?态度及收获怎样?在教学中还存在什么问题或建议?为了更好地了解和关注这些问题,从中发现存在的问题和不足,及时调整并改进我们的教学方法,提高学生的学习兴趣和教学质量,我们对开展这种教学方法的各专业学生进行了问卷调查,并根据调查结果给出了提高角色扮演参与式教学质量的建议,分析以期更好地改进参与式教学。   一、研究对象与方法   1.研究对象。该调查分别针对有开展“角色扮演”参与式教学的旅游管理系、生物系、教育系、美术系各专业各年级的在校学生,被调查学生均已有至少一门课程在课堂中开展角色扮演参与式教学,具有广泛性。   2.研究方法。主要采取问卷调查方法和相关分析方法对调查数据进行处理。问卷内容共分为3部分:第一部分为被调查者的个人基本情况,包括性别、专业、年级等;第二部分为学生对高校课堂教学现状的感知及评价,了解学生喜欢的教学方法;第三部分为学生对角色扮演参与式教学方法的看法、感受及建议。本次调查采取随堂发放、当场填写问卷的方式进行,一共发放问卷400份,回收问卷385份,其中有效问卷372份,有效率为96.6%,并利用SPSS17.0统计分析软件和Excel软件对样本进行分析。   二、调查结果与分析   1.调查对象人口统计的基本特征。本次调查样本的基本构成情况如表1,男性30%,女性70%,这种性别结构与师范类院校的学生性别比例有关。调查对象的年级比例较为接近。   2.学生对高校课堂教学现状的评价。教学方法僵硬化在是我国长期存在的难题,46%的学生认为进入大学以来,课堂教学最大的特征是节奏快、容量大、学生学习被动;32.8%的学生认为老师讲得多,师生互动少;仅有21.2%的学生认为师生互动的机会增多。说明高校课堂教学以教师为中心、以书本为中心、以课堂为中心、以知识传授为主要任务的教学观,“以教师为中心,教师讲,学生听”的传统教学模式普遍存在。   通过调查资料统计分析得知,目前高校课堂教学中经常采用的教学方法(如表2),说明高校的课堂教学仍较多采用以教师为主导者、学生为被动接受者的教学方法。   而对于开放式问题――对目前通行的传统教学方法的感受评价调查中,69.1%的学生认为传统教学方法过于“填鸭式”,缺乏灵活,师生互动少,难调动同学的积极性,尤其是不喜欢的课;51.3%的学生认为传统的教学方法使课堂太单调、枯燥,跟传统的九年义务教育无任何区别,学习十几年来感觉比较反感、郁闷;31.2%的学生认为目前课堂教学中多数老师为完成教学任务循规蹈矩,毫无新意,没有创新,没有超值感;27.4%的学生认为传统教学方法无法培养学生的学习兴趣及创新思维,不能锻炼学生解决问题的能力及合作精神;仅有8.6%的学生表示没有感觉传统的教学方法不好,还是能够学到知识的,因为只对内容感兴趣,对教学方法不关心。由此可以看出,绝大多数学生对于传统的教学方法还是持不认同态度的。   3.学生对教学方法和方式的偏好情况。学生最喜欢的课堂教学方式是师生互动,以老师启发为主的占49.7%,在老师的指导下,学生自主、合作学习为主的占43%,仅有7%的学生喜欢以老师的教

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