基于直接投射扩散的烟雾阴影实时模拟.pdfVIP

基于直接投射扩散的烟雾阴影实时模拟.pdf

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第 13卷 第 11期 中国图象图形学报 Vo1.13.No.11 2008年 11月 JournalofImageandGraphics Nov.,2008 基于直接投射扩散的烟雾阴影实时模拟 湛永松” 杨 明浩 石民勇” 费广正” (中国传媒大学数字技术与艺术研发中心 ,北京 100024) (中国科学院自动化研究所数字互动媒体实验室,北京 100080) 摘 要 为 了提高烟雾模拟 的真实感 ,提 出了一种基于直接投射扩散的烟雾阴影实时生成算法 。该方法将 3维烟 雾密度场直接投射到2维平面上,并保存于光亮缓存中,首先生成一张能描述阴影浓度信息的阴影纹理;然后为了 解决阴影浓度过估计 问题 ,还新颖地采用流体力学领域的扩散方程来修正浓度分布情况 ;最后 ,在可编程图形硬件 上 ,采取投影纹理映射技术将 阴影纹理投射到场景中的相应表面 。实验证 明,该方法所需计算开销小,能简单高效 地实时生成计算机 3维游戏和动画的烟雾阴影效果。 关键词 阴影纹理 直接投射扩散 过估计 投影纹理映射 烟雾阴影 中图法分类号 :TP391.9 文献标识码 :A 文章编号 :1006—8961(2008)11—2231—07 RealTimeSmokeShadow Simulation Based on DirectProjectionandDiffusion ZHAN Yong—song ,YANG Ming.hao ,SHIMin.yong’ FEIGuang-zheng。 , (DigitalTechnologyandDigitalArtRDCenter,CommunicationUniversityofChina,Beijing100024) (DigitalInteractiveMediaLaboratory,InstituteofAutomation,ChineseAcademyofSciences,Beijing100080) Abstract Toimprovetherealisticeffectofsmokesimulation.arealtimesmokeshadow simulation algorithm basedon directprojectionanddiffusionisproposed.Firstly,the3D smokedensityfieldisdirectlyprojectedtoa2Dplaneand accumulatedintoalightbuffertogenerateatexturewhichdescribestheshadow energy.Then,diffusion isusedasanovel energyspreadschemetodealwiththeshadowexcessiveaccumulationinducedbydirectprojection.Finally,theshadow textureismappedtoacorrespondingsurfacein3Dscenebyprojectivetexturebasedonprogrammablegraphicshardware. Experimentresuhsshow thatthealgorithm isefficient,simpleandeffectivetoachieverealtimesmokeshadow for3D computergamesandanimation. Keywords shadowtexture,directprojectionanddiffusion,excessiveaccumulation,projectivetexture,smokes

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