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网页信息娱乐化的研究.pdf
【技术研发 】 ≤黼
网页信息娱乐化 的研究
梁承欢
(建国大学 韩国 首尔 143—701)
摘 要: 现在虽然我们通过诸多的媒体或媒介可 以接触各种信息,但显然这些信息未能有效率的传达到受众群体。在人们可接触的信息区域饱和的状态下,
为更有效率的传达信 息,选择感性传达方式传达信息,显得会 更为有效 。所 以在传达过程中 ,添加感性的游戏要素或娱乐要素的方式叫做信息娱乐化
(infortainment)。信息娱乐化 (infortainment)这个词,是 由信息 (information)和娱乐 (entertainment)这两个词汇连缀而成,表达为添加信息 自身的
趣味性附加值而添加娱乐要素的意思。从上可知,通过运用信息娱乐化 (infortainment)中感性层面要素,即游戏 以及相应娱乐性,可引发对于相关信息的关
注,同时也可为人们指出相对能有效传达信息的传达方式。所以着重研究,信息通过网页传达的过程中感性要素对受众群体,会起什么样的作用,从而可知信息娱
乐化 (infortainment)在传达信息的过程 中起着重要的作用 。
关键词: 信息娱乐化 (infortainment);网页;感性要素;信息 (information);娱乐 (entertainment)
中图分类号:TP39 文献标识码 :A 文章编号 :1671—7597(2012)0210087--01
现代社会中,因众多的媒体以及媒介导致人们生活在一个信息饱和的 释 ,并含有特定意义的视觉形态,将信息以语言之外的图像要素的运用进
状态下。可 以说众多媒介正不断尝试着用高效率的信息传达与受众即时接 行传达。
触 受众群体对生活中快乐的欲望,使得生活 中能带来快乐的要素变得不 2)多媒体 ,动态因素。人声,音乐,音效等声音或动态的图像等多
可或缺的。为了在信息传达的过程中,增加信息的愉悦感,提高信息的传 媒体因素,也是会给予受众丰富感官体验的重要因素。
达效率,从而使得信息娱乐化 出现 (inf0rtainment)。 3)故事化传达 (storytel1ing)。通过故事化的信息叙述传达方
1冈页中信息娱乐化的属性 式,会使得传播者和受众之间传递着的信息,增加感性因素和可想象的空
信息娱乐化 的属性是在 自身信息 以外通过娱乐及相应的感性表现手 问。将接受到的的信息从新建构 的过程中,亦可使用将内容并置,罗列,
段 ,和相对有趣新颖的故事化 ,信息叙述方式增加受众对信 息的理解程 重叠的故事化方式。即如同通过将小说中事件发展的脉络 以及与人物性格
度,增加好感,减少对相应信息的抵触。 置换,故事背景等,并运用错综复杂的人物关系,展开故事一样构成可传
1)通过感官刺激 引发关注。感官刺激 (SensoryStimuli)即设计要 播的信息。
素的表现方式,影 响使用者的视觉,听觉,味觉 ,嗅觉,触觉等感知器 4)事件和互动 。著名设计师伯纳德 ·屈米 (BernardTschumi)曾经
官。 强调过在人类记忆与体验发生的空间事件性的重要性。事件概念常常通过
2)通过认知快感,引发无 限想象 。所谓认知即对通过事物进行思 受众 自发而完成的非定式的行为得到意想不到的结果。
考,理解,记忆,推理得出结论的内心所有智能活动,以及为了将在认知 5)幽默。幽默化的传达可 以成为使得受众群体 ,减少对相应信息的
过程 中引发的各种问题进行解决,而进行的精神层面思考过程。 抵触,以更加理性的态度接受相关信息的手段。
3)通过愉悦经验引发感性体验。受众在幽默,游戏,电影 ,玩耍等 6)玩耍与游戏。基本上会因
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