maya教案03-卡通章鱼制作.docVIP

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maya教案03-卡通章鱼制作

课  时  计  划 授课日期 2014.9.18 授课班级 13级动漫1班 13级动漫2班 授课课题 卡通章鱼的模型建立 课型 新授(√ ) 复习( ) 理论( ) 实操(√ ) 其他: 教 学 目 标 认知目标 对角色造型有初步的认识。 技能目标 学习了挤出时,“保持面的延续性”的使用;插入多个循环边;特殊复制的方法。 情感态度 价值观 对造型能力在三维建模中的重要性有新的认识。 复习旧课 要点 挤出等多边形建模中的基本命令。 教学重点 挤出时,“保持面的延续性”的使用;插入多个循环边。 教学难点 对大形的把握,细节的调整。 教学方法 讲授(√) 讨论(√) 读书指导( ) 演示(√) 案例教学(√ ) 项目教学( ) 理论实操一体化(√ ) 练习(√ ) 其他: 教学资源 课时 8 教 学 流 程 教学环节及内容 教学活动安排 导入 这节课我们学习建立角色模型,当然,这节课我们制作的是最简单的一个模型,卡通章鱼。 观察模型 这个小章鱼的头部是上尖下圆,有六只触角。脸比较平,有一个凸出的后脑,两只结构简单的眼睛。 老师演示 根据头部的形状,选定圆柱体作为模型建立的基本形。 教 学 流 程 4. (在右侧的属性栏改变圆柱体的段数,方便模型的建立。) (从正视图和侧视图调整章鱼头部的形状。) (使用挤压工具挤出章鱼的脖子和身体部分。) 教 学 流 程 5. 6. 7. (选中身体部分的面,将“保持面的连续性”的选择去掉,进行挤出。 沿着法线方向拉出触角的部分,将末端缩小。) (给触角加入循环边。 在属性栏改变设置,加入多个循环边。) (调节触角的形状。) 教 学 流 程 8. 9. (利用球体制作眼睛。 这里的眼皮部分的面不可以删除。) (利用快捷键Ctrl+G,对眼睛部分打组。) (将眼睛放到合适的位置上,利用快捷键D移动中心轴的位置,利用快捷键X吸附到网格。 对眼睛模型冻结变换。) (执行特殊复制,制作另外一边的眼睛。) 教 学 流 程 10. 学生自主练习,老师进行个别辅导,对共性问题再次讲解。 (最后对大形进行调整。) 本课小结 对一些肌肉的形状调节有了进一步的认识。 学习了挤出时,“保持面的延续性”的使用; 插入多个循环边; 特殊复制的方法。 课外 作业(或复习题) 制作出卡通章鱼的模型。 上课老师演示的,或者自己绘制的都可以。 教学 后记

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