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设计:杨安琪QQ:391549559 宝藏竞赛(名字毫无亮点,勿吐槽
宝藏竞赛(。。。名字毫无亮点,勿吐槽= =||)
玩家:2-6人
年龄:12+
复杂度:中
目录
1。故事和介绍
2。产品组件
2.1 组件列表
2.2 卡牌样式
2.3 地图
3。规则
3.1 准备游戏
3.2 移动系统
3.3 口粮系统
3.4 战斗系统
3.4.1 与野兽战斗
3.4.2 与玩家战斗
3.5 死亡
4。胜利条件
5。卡牌说明
6。设计者
1. 故事:
(不翻了,大致就讲你扮演寻宝者在岛上找宝贝,还要与其他人竞争。)
2.产品组件
2.1 组件列表
数量 组件 说明 图片 1 地图 展示游戏进行情况 6 骰子 点数代表玩家拥有口粮数 (图略,是6个骰子) 30 陷阱标记 陷阱标记颜色与角色标记颜色对应,每个颜色5个。
(图略,是一堆塑料小标记,有6颜色) 13 宝藏标记 可以被角色标记吸起来。 (图略,是一堆硬币) 6 磁性角色标记 代表每位玩家
(图略,6个不同颜色的白板吸铁) 52 武器卡 玩家战斗所要使用的卡。 55 功能卡 代表了各种工具和机会,由玩家适时打出增加胜率。 38 危险卡
代表野兽和恶劣天气,是玩家移动到新区域后需要抽取的卡。 8 灾难卡 代表致命自然灾害,玩家适时打出可以陷害对应区域的对手。 13 区域卡 代表宝藏出现区域
2.2 卡牌样式
区域卡 (图略,占空间T T,参照上面组件列表中的区域卡牌面) 牌面为与地图相同的图形区域,以便指示位置。
牌背为蓝色图案。 其他牌 牌面上方圆圈标志显示牌的种类,中间是图画,底部显示卡牌名称和使用说明,以便提示玩家。
牌背:好运卡堆(包括武器卡,功能卡,和灾难卡)背面为绿色图案,危险卡堆背面为红色图案。
2.3 地图
(太占空间,删了,是一个岛屿,上面有丰富的地貌以区分不同区域,各个区域在地图上有明确的圆点表示,并以路径相连。每个区域的通路为1条-4条不等)
3. 规则
3.1 准备游戏:
-铺好地图。牌分成3大堆:区域卡,危险卡,好运卡(包括功能卡,武器卡和灾难卡)。洗牌后牌面向下。每当玩家在游戏中抽卡时,都必须从卡堆顶部依次抽牌。当某堆卡牌被抽完时,重新洗使用过的牌并向下放好。(参照下图)
*由于印刷成本问题,牌背面就没有打印了,实际上应该按照“卡牌样式”的说明有所区别,以便玩家辨认牌堆。
①地图 ②区域卡 ③危险卡 ④好运卡 ⑤磁铁角色标记 ⑥起点 ⑦骰子 ⑧起始手牌 ⑨宝藏标记 ⑩陷阱标记 ?村庄
-每个玩家拿一个磁力角色标记表示自己,放在地图起始点(船那里)。除了角色标记,每位玩家还要拿一个骰子,骰子朝上的点数代表玩家的口粮数量。游戏开始时每位玩家的口粮都是最大数6,所以把“6点”朝上放置。
-每个玩家开始时拥有手牌:1弓,1剑,1锤,和4张随机从好运卡中抽取的牌。一共7张。
-任意1玩家从区域卡堆中抽3张牌,这些牌表示宝藏出现的地点。因此按照卡牌的指示在地图相应区域各放上1宝藏标记。
-以上都准备好后,游戏开始。
3.2 移动系统:
-玩家轮流移动角色标记,采取行动。
-每回合玩家可以选择沿地图上的路径移动1步到达下个区域,或原地停留。
-如果玩家选择移动,则必须抽一张危险卡,根据卡牌指示立即执行。危险卡可能包括野兽袭击和恶劣天气。 ( 关于卡牌详细信息,参见“卡牌说明”部分。
-如果玩家选择停留在原地,则不必抽取危险卡。相反,应该抽2张好运卡。好运可能包括武器,工具或奖励。有些好运卡需要立即执行,有些则可以保存为手牌。( 关于卡牌详细信息,参见“卡牌说明”部分。
-如果两位或两位以上玩家进入了同一区域,则处于行动回合的玩家可以向任意一名玩家发动挑战。但玩家也可以无视他人,和平共处。( 关于决斗详细信息,参见“战斗系统”部分.
-当玩家的回合结束后,口粮自动减去1,因此把骰子相应的点数向上放置。回合内玩家所有的行动都需要在口粮减去1之前完成。( 关于口粮详细信息,参见“口粮系统”部分.
-玩家每回合的手牌使用数量不限。有些被动效果的牌可以在回合之外使用。
-当玩家移动到有宝藏标记的区域时,玩家将自动获得宝藏。把磁性角色标记放在宝藏上,它会自动吸起宝藏(泪目,我作业里面都是用真硬币代替宝藏的,能不吸得起来吗T T)。一个玩家同一时刻只能携带1个宝藏。
-当玩家得到宝藏以后,他必须移动回起始点(大船)才算成功夺取了宝藏。当到携带宝回到起始点以后,卸下宝藏标记,抽取4张好运卡,食物补满到6。
-当地图上某1个宝藏标记被运回起始点以后,另一个宝藏将会自动出现(地图上始终有3个宝藏标记)。因此运回宝藏后抽取1张区域卡决定新宝藏出现的地点,并放置宝藏标记到相应区域。
-有时
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