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BF2中给兵种替换和添加武器方法.doc

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BF2中给兵种替换和添加武器的方法 BY:M-109 ----------------------------------------------------- 如果你觉得这个很简单的话那你可错了,要想替换某个兵种的武器的话那么就必须搞清楚2点。 1.武器的名称(这个最最重要,不要以为M16A2就在BF2装备代码里就一定叫M16A2) 修改前务必要看清楚武器的名称,不然改完了读地图时听到当!!的一声弹到桌面就不爽了。 2.替换的这件武器的类型是否是步兵专用的(废话!总不能手里拿个坦克炮满街转悠吧)。 好,下面说说具体的操作。 先打开Objects_Server.zip文件,然后找到”Kits“这个目录 你会看到“CH“MEC“和“US“三个目录。 你可能已经猜到了,对!!没错!这就是我们的目的地 其中CH对应游戏中的中国,MEC对应中东,而US对应美国 打开你想要修改的,这里以美军医疗兵为例。 打开\US\US_Medic.con文件并在其中找到以下这几行参数 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67 ObjectTemplate.addTemplate medikit ObjectTemplate.addTemplate defibrillator ObjectTemplate.addTemplate kni_knife ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2 ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher rem ------------------------------------- 看到没?我想你已经明白了,这些就是该兵种的装备列表了。 你可能要问,我要是想把M16A2替换成特种兵的M4要怎么改呢? 别急,看到这一行没有?ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2 把usrif_m16a2换成usrif_m4然后保存然后进游戏看看效果吧。 好,现在来说一说如何添加武器 这个就比较麻烦了 如要想给某兵种添加武器时要也注意2点 1.要添加的武器不可以和其他装备冲突(这个是最基本的,不管是添加还是替换)如给某个兵种添加反坦克导弹,那就要看看此兵种的装备栏里是否有和添加的武器的编号有重复的,比如手榴弹,c4这些装备是不能同时出现的,因为他们的编号都是一样的。 2.你先要知道你进行的添加是哪一种模式,添加装备有两种模式 第一是:不改动现有装备的情况下进行添加(这里解释一下,所谓的不改动添加就是指你要替换的装备和现有的装备并没有冲突) 第二是:在装备有冲突的情况下进行添加(这个就比较麻烦些了,如果你想在有冲突的情况下添加某一种装备或者武器,那就要修改武器的编号了) 好了,接着说操作 这里还是以美军医疗兵为例。 上面说到了添加有两种模式,如果是第一种的话是很简单的 只要确定你要添加的装备编号和其他装备没有重复。 再说第二种。 看到这里你可能又要问,我要是想给医疗兵加上一把M4该怎么做呢? 那你就要先修改M4的编号,因为医疗兵的M16A2和M4的编号是一样的,如果不修改绝对会出错。 你可能还要问,我怎么知道武器的编号并且去修改呢?? 先找到要添加的武器的参数文件。 打开Weapons\Handheld\usrif_m4.twek文件并在其中找到 ObjectTemplate.itemIndex 3这个参数,这个就是该武器的编号 数字是几在游戏中就按几键来切换,我们把它改成7(注意!!这个编号最多到8,而且你要确定你选用的编号没使用过)这样的话在游戏中按7健就可切换该武器,接着回到\US\US_Medic.con里, 把里面的这些参数中加上ObjectTemplate.addTemplate usrif_m4 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67 ObjectTemplate.addTemplate medikit ObjectTemplate.addTemplate defibrillator ObjectTemplate.addTemplate kni_knife ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic Objec

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