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⽉华剑⼠2常见⼈物普通技、特殊技的⼀些性能知识
嘉神篇。
J A ,主要⽤来空中牵制,⼩跳A 的灵活运⽤是嘉神的必修课。
J B ( 跳B ) ,打击范围⼤,判定 悍,说这招是嘉神的象征⼀点都不为
过。需要注意的是,最速垂直⼩跳B 的话⽆法再落地6 6 拉近距离继续连续
技。
J C ,这⾥主要 调了打背性能。
2 C ,出招速度修正为2 帧,超长的距离,最 3 个2 C 之⼀,收招慢的缺
点⽆法掩盖它的 悍,与跳B ⼀样是嘉神的压轴武器。
2 A ,7 帧的出招速度并不是很快,但是⼒嘉神2 A 的弹回特性使这招⾮
常好⽤,打击距离相当远,在2 C 容易被偷的情况下,2 A 是个不错的中近距
离牵制技。
2 B ,出招速度很慢,适⽤于⼀些情况下中距离偷帧反击⽐如对⼿技剑
质中距离B C ,可偶尔使⽤。
4 A ,4 帧出招速度。技嘉神⼀般⽤这个偷帧起⼿连招。⼒嘉神可⽤4 A
6 2 6 B 抓住机会完成升华连招,⽽不是⼀味使⽤2 C 4 A C 这个容易失误的⽬
押连招。
L E E 篇。⽤L E E 的可以仔细看看。。。
L E E 拥有本游戏最速出招的5 B ,3 帧的出招速度。看过w o l e g e q u 2 的
⼒L E E 的⼈应该知道,他⾯对近版边对⼿⼒L E E 2 C 连打基本上是⽤5 B 偷
2 C 连打的停顿,完成版边的5 B 6 2 4 B 2 4 6 A B 这个伤害14 0 + 的恐怖升华连
招。
2 C ,说是最 的2 C 都不为过。2 C 最速连打不可偷,使L E E 近⾝⾁搏
的能⼒⼤⼤提⾼( 因为4 A 虽然和骸的4 A ⼀样优秀单发不可偷,但是太短
了) ,不少⼈都表⽰不愿意打 ⼒L E E 呢。
J A , 出招速度挺快3 帧,但是攻击有效时间竟然长达16 帧,⽐漂的J C 判
定时间还长。技L E E 的话⼀般配合J A / B ⽤来空中连锁攻击打对⼿防御切
换,当然连招中连续技也可⽤。
J B ,空中近⾝效果颇佳,技L E E 的话打中/ 被防后可接J C 继续择。
J C ,和漂的J C ⼀样判定时间很长12 帧,⽽且打击距离也很长。
3 C ,本游戏可说是最好⽤的3 C ,出招快收招快,牵制和偷袭效果很
好。
L E E 的8 C 倒地追加攻击需要说⼀下,根据对⼿的⾓⾊,有可能出现追
加完毕后被对⼿原地起⾝后的攻击打到。( 响的2 6 A ,技斩铁的2 4 B ,骸的
6 6 C 等等)
h t t p / / w w w 0 0 6 .u p p . s o - n e t .n e .j p / s y u m i n o h e y a / s h i g e n 0 0 .h t m
⽩虎篇,⽩虎拥有本游戏判定帧数最长( 7 帧) 的4 A 和5 A ,连续技接驳
确认能⼒⽐其他⼈都出⾊不少。
5 C ,容易被⼈忽视的是这个普通技可⽤其他必杀技超杀等取消。所以
有些情况⽩虎倒地追加5 C 没踢上空发个因果有时候能打击到急着起⾝反击
的对⼿。
常被⼈忽视的2 A 直接可以接必杀技,出招为5 帧不算太慢可以偷帧反
击,⼒⽩虎的话可以简化成2 A 4 A 2 6 2 6 A B 。
2 C 出招也是5 帧,⼒剑质⽆法取消出招,技的话可以接必杀技。
⽩虎的J A 和⼀条的J C 拥有本游戏⼀样快的出招速度,对空性能⾮常优
异。
4 B 的霸体性能也是相当恐怖,除了锁定技( 类似骸的潜在,漂的
6 4 6 A / B 之类) ,其他招式都可以硬吃,甚⾄可以⽆伤破⼒鹫冢的书法。
J C D ,⽩虎的空投不得不说⼀下。空中被⽩虎跳攻击击中然后被⽩虎
前冲跳J C D 连上,这种情况⼤家碰的应该不少,很多⼈都会使⽤了,这也
是⽉华空投招的⼀些特性运⽤。⽩虎的J C D 最⼤的特点是空投失败后可⽤
J A / B / C 取消硬直动作。
骸篇
各种普通技⾃动⾥回的骸
4 A ,6 C 性能⼤家都知道有多棒。出招分别是3 帧和5 帧,都很快。
3 C 和贴地滑的运⽤有讲究,3 C ⽤来打对⼿跳跃着地也很有效。
2 A 连打这个⽤来打断节奏的,⾥⾯单独讲了不少,感兴趣的可以看
看。
个⼈⽐较在意的是那个C D 投技。
玩过1代的应该知道骸的普通投技是12 H I T S 吧?
看到⽉剑浪漫堂这的内容我才发现2 代继承了这个投技。伤害分成12
段:
伤害2 ,8 次→伤害8 ,3 次→最后10 伤害,这是S
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