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王者归来,谁与争锋-绩效PK方案
王者归来
谁与争锋
VS
绩效PK启动大会
增强团队合作意识
鼓舞团
队势气
提高工
作效率
二、参与对象:
卡美多/卡美高所有
生产单位及品管单位
面部
裁断
底部
品管
三合一
三、PK期限
4.1 PK项目
翻
箱
率
1.产量达成率(权重50%)
2.一次交检合格率(权重50%)
(PK为自发式挑战)
4.2 PK规则
成卡生产部(含乐至面部加工厂)与卡美高生产部(含转龙工厂)相互挑战;负责人带领各自的团队进行自主PK;
生产部面部、底部小组间负责人进行PK、课与课之间负责人进行PK;成卡与卡美高生产负责人进行PK;;
品管部、裁断、三合一与公司进行PK;成卡品管与卡美高品管进行内部PK、裁断与三合一均为内部组与组之间进行PK.
不同部门考核指标相同的组长单位、课长单位、主任单位均可相互发起PK;
参与对象可以选择是否接受挑战,但最低PK单位不得少于一个单位,一次挑战最多不得超过5个单位;PK双方如均达成公司既定的目标,则以PK项的平均成绩最高的获胜。;
4.2.1
4.2.2
4.2.3
4.2.4
4.2.5
品管部
业务部
人力资源部
5.
生管部
产量达成数据
交货期数据
人员流失数据
IE部
一次交检合格数据、翻箱数据
工时测算数据
6.1个人PK金
6.奖金来源
6.2 卓越团队奖
在规定时间内,以超过公司规定的目标最高的为准
(不低于IE标准产能的80%)
未参与PK的部门/单位可任选一个或几个参与PK的部门/单位进行押宝,如获胜将由负方支付PK金,如负则支付胜方PK金。押宝金额不得超过PK双方既定的额度,但需征得PK双方同意。
8.押宝
7.(2014年12月份)绩效PK项目表
序号
挑战方
挑战
目标
应战方
PK金
押宝
部门
姓名
职务
部门
姓名
职务
挑战方
应战方
押宝
金额
签名人签 名
1
2
3
4
5
6
VS
one
two
three
Four
GO!
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