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第4讲 制作自定义路径动画
Flash Mx应用技术 第五讲
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教学目标:
1、 认识两种动画制作方法的区别与联系。
2、掌握自定义路径动画的创建方法。
3、学会如何使用引导线制作移动动画,其中包括图形的移动、字体的移动、电影组件等沿引导线的运动。
4、学会使用设计面板中的“对齐”、“信息”面板的使用
5、学会利用两种动画制作较复杂的动画。
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补间的移动(Motion)动画
移动(Motion)动画可以制作的动画效果、作用对象以及条件,如下所示:
动画效果:移动、缩放、旋转、定义移动路径、色彩渐变、加减速。
作用对象:元件(单独元件、群组元件、文字元件)
作用条件:1)移动动画的头尾帧只能有一个实体(对象)它可以是单独元件、群组元件、文字元件,最好不要包含图形元件
2)移动动画只能作用在相同的组件上。
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补间的形状(Shape)动画
形状(Shape)动画可以制作的动画效果、作用对象以及条件,如下所示:
动画效果:移动、缩放、旋转、色彩渐变等。
作用对象:图形
作用条件:1)作用在相同的图形上,可以制作出个体移动和缩放的效果。2)作用在不同的图形上,可以制作出形状渐变和色彩渐变效果。3)首尾帧中不能有文字、元件及群组元件。
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制作自定义路径动画的步骤:
第一步:创建动作动画(只有动作动画能设定自定义路径 、形状动画不能自定义路径)。
第二步:添加引导层(方法:选定要添加引导层的图层,然后执行“插入”菜单中的“添加引导层”命令或者点击时间轴面板下的添加引导层按钮)。
第三步:绘制自定义路径。
第四步:让元件的中心点与自定义路径结合(方法:把移动动画的起始帧、结尾帧分别与路径的起点和终点紧贴在一起。使用自动“吸附”工具。
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制作实例:蝴蝶飞
本实例用到的知识点有:
创建电影元件
使用自定义路径
认识符号中心点的位置
学会使用“吸附”工具。
元件的组合
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符号中心点的位置:
符号中心点的位置是Flash动画的中心,动画中的变形、移动的中心。
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符号与实体常用的快捷键
Ctrl + L : 打开库窗口。
Ctrl + Enter :测试影片。
F8:将图案转成符号。
Ctrl+ F8:建立新符号。
Ctrl + D:复制符号。
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成组
flash做为一个矢量动画软件,图像的复杂程度直接影响了文件的容量与运算速度,因此当我们的图形越零散、越复杂,我们的flash电影也会随之越来越大越来越慢.....我们在对位图进行去底、切除或其他编辑操作时可将位图打散(CTRL+B),然后进行编辑。编辑结束后,切记将该位图成组(CTRL+G),以整合被flash矢量化、分散化的点阵位图,从而减小文件容量。纯矢量图形成组以后也会减小文件容量。特别是在symbol中的矢量图形,尽量成组。
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制作“文字环绕”动画
本实例用到的知识点有:
创建文字图形元件
使用自定义路径引到“多层” 。
认识对齐面板中的多种对齐工具工具。
学会使用“信息”面板设计元件。
元件的组合的技巧。
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作业:
1、 绘制一个三角形。让三角形沿一定的路径运动。
2、制作一个含有多个组件(图形、电影)的小动画。(有山、有水、有花、有小动物)
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