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高质量C编程指南5课件
第五章、C++高级特性;二、对象的内存映像
1、简单的非多态类
例:类Rectangle的声明如下:
class Rectangle { public:
Rectangle( ):m_length(1),m_width(1){ … }
~ Rectangle( ) { … }
float GetLength( ) const { return m_length; }
void SetLength(float length ) { m_length=length; }
float GetWidth( ) const { return m_width; }
void SetWidth( float width) { m_width= width; }
void Draw( ) {…}
static unsigned int GetCount( ) { return m_count;}
protected:
Rectangle(const Rectangle copy) {…}
Rectangle operator=(const Rectangle assign) { … };private:
float m_length; //长
float m_width; //宽
static unsigned int m_count; //对象计数
};
该类对象模型有这样三个规则:
(1)非静态数据成员被放在每一个对象体内作为对象专有的数据成员。
(2)静态数据成员被提取出来放在程序的静态数据区内为该类所有对象共享,因此仅存在一份。
(3)静态和非静态成员函数最终都被提取出来放在程序代码段中并为该类所有对象共享,因此每一个成员函数也只存在一份代码实体。; 因此构成对象本身的只有数据,任何成员函数都不隶属于任何一个对象,非静态成员函数与对象的关系就是绑定,绑定的中介就是this指针。
成员函数为该类所有对象共享,不仅出于简化语言实现、节省存储的目的,而且是为了使同类对象具有一致的行为。同类对象的行为虽然一致,但是操作不同的数据成员。
下面是Rectangle类对象的内存映像;肛礼躇糙累堡倔酉反逗哭尚谨鞠诬钞仆蚜屯慨氯髓种罢便训墟恐瞩暖亲殃高质量C++编程指南5课件高质量C++编程指南5课件;2、带有派生类的内存映像:
假设Rectangle派生自抽象类Shape,Shape有一个属性m_color,并且把Draw移到Shape中作为纯虚函数,如下所示:
class Shape {
public:
Shape( ):m_color(0) { }
virtual ~Shape( ) { }
float GetColor( ) const { return m_color; }
void SetColor(float color) {m_color=color;}
virtual void Draw( )=0;
private:
float m_color; //颜色
};; 增加了继承和虚函数的类的对象模型变得更加复杂,规则如下:
(1)派生类继承基类的非静态数据成员,并作为自己的专用数据成员。
(2)派生类继承基类的非静态成员函数,并像自己的成员函数一样访问。
(3)为每一个多态类创建一个虚函数指针数组vtable,该类的所有虚函数的地址都保存在这张表里。
(4)多态类的每一个对象(如果有)中安插一个指针成员vptr,其类型为指向函数指针的指针,它指向所属类的vtable;vptr就是C++对象的隐含数据成员之一,实际上它是被安插在多态类的定义中。
(5)为了支持RTTI,为每一个多态类创建一个type_info
对象,并把其地址保存在vtable中的固定位置(一般为第一个位置)。现在的Rectangle的对象模型如下:;泉嫁郭森亿苍毁敦荚坛认氰篙舷拷怎嘱旁爸坞摸钻纽镭空衅眉脂脑仑董驼高质量C++编程指南5课件高质量C++编程指南5课件;这个模型有如下特点:
(1)从一个派生类对象入手,可以直接访问到基类的数据成员,因为基类的数据成员被直接嵌入到派生类对象。
(2)不论派生层次有多深,派生类对象访问基类对象的数据成员和成员函数时,与访问自己的数据成员和成员函数没有任何效率差异。
(3)由于派生类数据成员和基类数据成员的这种紧密关系,当基类定义发生改变的时候(例如删除或增加成员),派生类必须
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