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HTML5移动开发之路坦克大战游戏1
上一篇中我们介绍了关于Canvas的基础知识,用Canvas绘制各种图形和图片,在上一篇的基础上我们来做一个基于HTML5的坦克大战游戏,下面我们开始吧一、用Canvas画出我们的坦克我们设计的坦克结构如下图所示,如果有的朋友有更好的设计,希望分享和交流一下。如上图所示,我们的坦克基本上是由三个矩形和一个圆形一个线段组成,每个部件的尺寸进行了标记,单位为px,下面我们用上一篇中讲到的知识来画出我们的坦克,注意:我们在画坦克的时候应该选择一个参考点,这里我们选择的是坦克的左上角,如图所示。[html]?view plain?copy?print?!DOCTYPE?html??html??head??meta?charset=utf-8/??/head??body??h1html5-坦克大战/h1??!--坦克大战的战场--??canvas?id=tankMap?width=400px?height=300px?style=background-color:black/canvas??script?type=text/javascript??????//得到画布??????var?canvas1?=?document.getElementById(tankMap);????????????//定义一个位置变量??????var?heroX?=?80;??????var?heroY?=?80;????????????//得到绘图上下文??????var?cxt?=?canvas1.getContext(2d);??????//设置颜色??????cxt.fillStyle=#BA9658;??????//左边的矩形??????cxt.fillRect(heroX,heroY,5,30);??????//右边的矩形??????cxt.fillRect(heroX+17,heroY,5,30);??????//画中间的矩形??????cxt.fillRect(heroX+6,heroY+5,10,20);??????//画出坦克的盖子??????cxt.fillStyle=#FEF26E;??????cxt.arc(heroX+11,heroY+15,5,0,360,true);??????cxt.fill();??????//画出炮筒??????cxt.strokeStyle=#FEF26E;??????cxt.lineWidth=1.5;??????cxt.beginPath();??????cxt.moveTo(heroX+11,heroY+15);??????cxt.lineTo(heroX+11,heroY);??????cxt.closePath();??????cxt.stroke();??????????????/script??/body??/html??二、怎么让坦克动起来?在研究怎么让坦克动起来之前,我们先来研究一下怎么让一个小球通过键盘操作使其动起来。首先我们给body标签添加一个监听函数[html]?view plain?copy?print?body?onkeydown=test()??监听函数[html]?view plain?copy?print?//现在按键盘上ASDW移动小球??//说明:当我们按下一个键,实际上触发了一个onkeydown事件??function?test(){??????var?code?=?event.keyCode;??//键盘上字幕的ASCII码??????switch(code){??????????case?87:??????????????ballY--;??????????????break;??????????case?68:??????????????ballX++;??????????????break;??????????case?83:??????????????ballY++;??????????????break;??????????case?65:??????????????ballX--;??????????????break;??????}??????//重新绘制??????drawBall();??}??我们可以在外部定义两个全局的变量分别表示x轴和y轴的坐标,然后通过改变ballX和ballY的值来改变小球的位置,我们用键盘的WDSA键来控制,这样出来的效果非常奇怪,如下图:我们在绘制的时候没有将以前位置的小球擦除掉,在每次重新绘制前应该先擦除一下,下面将全部代码贴出来:[html]?view plain?copy?print?!DOCTYPE?html??html??head??meta?charset=utf-8/??/head??!--当
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