基于单位球颜色模型的图像主色调提取及颜色名标注.doc

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基于球颜色模型的主色调提取与颜色名标注( 孟祥增,王玲(山东师范大学 传播学院,济南 250014) (@sdnu.edu.cn) : TP391.41   文献标识码: A Extracting Main Colors Based on Spherical Color model and Annotating with Color Names MENG Xiang-zeng, WANG Ling (School of Communications, Shandong Normal University, Jinan, 250014) (@sdnu.edu.cn) Abstract: maximal distance between any two opposite colors is 1. The main colors of an image are extracted by searching the colors related to the top values of 3-dimetion histgram of the colors of the image in the new color model. The HVC values of 1031 chinese color names are transformed to the HSY values of the new color model so that the main colors are annotated with some proper chinese names which are most closed to in the new color model. Keywords: spherical color model; main colors; color names; annotation of colors 0 引言 颜色是彩色图像的重要特征,在基于内容的图像检索中重要作用。描述颜色的方法主要有颜色直方图、颜色一致性矢量、颜色相关图和颜色矩等。颜色直方图[]是将不同颜色的像素作统计,做出颜色—像素数的相对值直方图统计、分析图像颜色的直观而又有效的方法。颜色一致性矢量[]是将图像中颜色相似且面积大于一定阈值的连续区域的像素聚合,计算聚合和不聚合像素的比率,形成颜色聚合矢量,图像。颜色相关图法[]是利用同一颜色在图像中的空间相关性图像颜色一致性矢量。颜色矩法[4]利用图像中颜色的低阶矩图像。图像的基于的图像检索在分析颜色空间的视觉效果基础上,颜色,利用提取图像的主色调然后,个,颜色名 球颜色在计算机图像处理中,RGB颜色模式,图像中每个像素的颜色可以由RGB值直接在显示器上显示出来但RGB模式与人们习惯的颜色感觉不相符,人们用颜色三要素,即色调、饱和度和亮度表示颜色奥斯特瓦尔德Y=0.30R+0.59G+0.11B () () () () (5) (6) (7) (8) (9) (10) 考虑任何色调和饱和度的黑色或白色都应归结为一点,因此对饱和度再做椭圆化,并缩小在半径为05的圆内,则 () 式中Ymax是Y在色调和饱和度一定时的最大值,是饱和度为1时的Y值这样,形成型颜色空间颜色空间中两点P、P的颜色差用欧几里德距离表示 () 颜色 在自然语言中有许多颜色的名词,这些名词在人们心目中指某种颜色,但具体指什么颜色很多人都说不清楚有研究表明,不同语言中颜色的基本分类和颜色名数目差别很大,基本分类有2~11种,颜色名有几十~几千个。创建的颜色系统用类似三维球体立体模型表示颜色,把物体表面色的三种基本属性色相、明度、饱和度表示出来国际上广泛采用颜色分类和标定系统。颜色10种基本色5种原色5种间色种色40种。颜色无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在底部,白色在顶部,理想黑色定为0,理想白色定为10共分11个等级。颜色离开中轴的距离饱和度中轴彩度为0,离开中轴愈远,彩度数值愈大。各种颜色的最大彩度是不相同的,个别颜色彩度达到20。 颜色颜色颜色 (13) (14) (15) 式中,H*是Munshell颜色颜色 图像主色调提取对空间均匀量化,将色调均匀分成N份,饱和度均匀分成N份,明亮度均匀分成N份然后,计算图像的颜色直方图(h,s,y),即统计图像中落入每个颜色空间量化区域的像素数(颜色频率),其中h=0NH-1,s=0NS,=0,1,2,…,NY。当=0或N时,令s=0;当s=0时,令h=0。 根据(h,s

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