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在vegas中巧用静止图片

a 在Vegs中巧用静止图片 口第四军医大学教育技术中心夏仁康安川林 在非线性编辑中经常要用到一些“静止图片”,但不同的软件,处理方法和处理能力有很大的区别.在 Vegas非编软件中,其独特的设置方法可以方便地实现抗闪和运动功能,巧妙地运用这些功能可以使视频 编辑得心应手。本文结合制作实践,探讨静止图片在视频制作中的应用技巧。 Vegas是目前很流行的一款非线性编辑软件,它可以摆脱非编受硬件板卡的限制,同时可以多格式混 编。特别是对DV和HDV的支持,只要计算机硬件配置足够.可以达到多路实时编辑、实时特技、实时上 屏、实时输出。静态图片在Vegas中的应用也有一些比其他非编软件独特之处,巧妙利用这些特性可以使 视频编辑达到满意的效果。 一.静止图片的获取 保存PSD或PNG格式,因为这两种格式都可以带透明通道, 在视频编辑中.经常要将某一帧画面暂停下来.或提 在导入轨道后即能实现自动透明叠加。 醒读者注意,或在该画面上加上特别的标注、动画等.特 另一种“静帧”的方法是,找到要静止的画面(帧), 别是在教学片中用的较多,可以通过编辑软件进行暂停, 点右键.选“属性”在打开的面板里将“视频事件/开关/ 但如果要进行较复杂的标注、叠加、混合等处理.就要将 循环播放—前的选项关闭,或者从右键的下拉菜单下直接 该帧截取为图片,行业术语叫“静帧”。以Vegas为例,通找到“开关”,将“循环”的勾选取消即可, 过拖动时间指针到大概位置.再配合键盘的左右箭头逐帧 移动(要将时间单位放大),精确定位需要的帧,然后在“预 二.静止图片的编辑处理 览”窗口(通常为”自动”状态),点击下拉标志,在选项 一般情况下,非编软件都能导入大部分图像格式,如: 中选择“最佳(全屏)”(图1中①).然后点击预览上面的 复制或保存图标(图1中②)即可,如图1所示。 Network 如果是复制(复制快照到剪贴板),则需要打开剪贴板 式)、PNG(PortabfeGraphicForm乩.流式网络图 或PhotoshOp等软件,新建空白文档(不需要设置,软件会形格式,用来存储灰度图像时,深度可达16位,存储彩色 自动设别大小.如标清是720×576),粘贴后保存为常用图像时.深度可达48位,还可存储多到16位的AIpha通道 图片格式,同时在该图片上可以进行其他处理,并可分层 轨上自动默认.可以很方便地进行不同透明度的叠加处理。 但是,在处理这些静止图片时仍然要注意以下几个问题。 1.图片的颜色模型 颜色模型是指描述颜色的一种数学算法,也是描述颜 色属性的一个基本参数。常用的颜色模型有RGB(红、绿、 度)、clELab等,其中使用最多的是RGB模型.又称加色 法原色系统.是桌面显示和视频领域最重要的表示方法; 而cMYK是印刷出版行业使用的颜色模型,又称为减色法 35 万方数据 原色系统。非编软件通常对RGB模型的图片导入和输出都 上就会满屏显示,但大多数情况下获得的静态图片都不能 比较顺利,而对cMYK模型的图片就不是很顺利,或者导满足这个要求,如扫描的图片,数码相机拍摄的图片等,它

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