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用兴趣聚合用户的方法
用兴趣聚合用户的方法
陈阳 CEO @ 着迷网
2012年,美国全国举办
了50场The Color Run比
赛 ,不同年龄、性别、肤
色、职业的60多万人共同
参加了这个被称为地球上
最快乐5公里的活动。
交互 是因为年龄,性别,
职业,教育程度,工种…… ?
We don’t think so……
交互,来源于兴趣
Interact based on interesting
主要社交用户*在网上搜寻兴趣圈子的频率 兴趣成为用户行为背后的驱动因素
1%
10%
关注的订阅
购买的产品 分享的图片
Interest
51%
38% 进行的评级 运行的搜索
经常 有时 很少 从没有
数据来源:尼尔森 《移动社交用户需求与行为调研报告》 ,2014年7月
*主要社交用户指微信、新浪微博等社交网络上具有代表性的用户
用户基于兴趣的三个动作维度
用户可以得到自己需要的
信息但更热衷于 用户基于此维度的行为
第一维度
表达自己的观点 方式主要体现为
第二维度 阅读浏览
对某个或者某些问题感兴趣的群体
第三维度 贡献盈余知识,创造内容
具备自我生长的力量和造血功能
阅读 点评 创造
单向产生内容 用户参与,表达观点 用户协作产生内容
Wiki与问答型知识社区成为重度用户的聚集地
Wiki与问答型知识社区最大限度的汇聚和积累了用户的认知盈余,形成有价值的内容沉淀
优质的内容反过来吸引更多用户,形成互联网“马太效应”
位于金字塔顶端的重度用户贡献了大部分认知盈余
用户对感兴趣的内容所贡献的认知盈余
分享与创造,大量深度的
重度用户 UGC内容
消费为主,少量浅度的
中度用户 UGC内容
纯粹消费
轻度用户
全体互联网用户
博物馆,还是主题公园
词条类百科,还是wikia?
词条类百科犹如博物馆 主题内容
或者大百科全书
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