用兴趣聚合用户的方法.pdf

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用兴趣聚合用户的方法

用兴趣聚合用户的方法 陈阳 CEO @ 着迷网 2012年,美国全国举办 了50场The Color Run比 赛 ,不同年龄、性别、肤 色、职业的60多万人共同 参加了这个被称为地球上 最快乐5公里的活动。 交互 是因为年龄,性别, 职业,教育程度,工种…… ? We don’t think so…… 交互,来源于兴趣 Interact based on interesting 主要社交用户*在网上搜寻兴趣圈子的频率 兴趣成为用户行为背后的驱动因素 1% 10% 关注的订阅 购买的产品 分享的图片 Interest 51% 38% 进行的评级 运行的搜索 经常 有时 很少 从没有 数据来源:尼尔森 《移动社交用户需求与行为调研报告》 ,2014年7月 *主要社交用户指微信、新浪微博等社交网络上具有代表性的用户 用户基于兴趣的三个动作维度 用户可以得到自己需要的 信息但更热衷于 用户基于此维度的行为 第一维度 表达自己的观点 方式主要体现为 第二维度 阅读浏览 对某个或者某些问题感兴趣的群体 第三维度 贡献盈余知识,创造内容 具备自我生长的力量和造血功能 阅读 点评 创造 单向产生内容 用户参与,表达观点 用户协作产生内容 Wiki与问答型知识社区成为重度用户的聚集地  Wiki与问答型知识社区最大限度的汇聚和积累了用户的认知盈余,形成有价值的内容沉淀  优质的内容反过来吸引更多用户,形成互联网“马太效应” 位于金字塔顶端的重度用户贡献了大部分认知盈余 用户对感兴趣的内容所贡献的认知盈余 分享与创造,大量深度的 重度用户 UGC内容 消费为主,少量浅度的 中度用户 UGC内容 纯粹消费 轻度用户 全体互联网用户 博物馆,还是主题公园 词条类百科,还是wikia? 词条类百科犹如博物馆 主题内容 或者大百科全书

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