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第七多媒体技术
(1) JPEG标准,适合静态的彩色和灰度图像。一般对单色和彩色图像的压缩比通常分别为10:1和15:1。以JPEG方式压缩的文件扩展名为.JPG。 (2) MPEG标准,针对运动图像而设计压缩标准。 目前已推出MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4,MPEG-7等。 MPEG-4可利用很窄的带宽压缩和传输数据,以求用最少数据获得最佳图像质量。它的目的是用来做互联网视像传送、交互式视频游戏,实时可视通信。如电视电话,视频邮件和视频会议等。 7.3 音频信息的获取和处理 (1) WAV文件格式:Microsoft公司的波形音频文件格式。来源于对声音模拟波形采样,量化、编码。这种文件最大的缺点是占用存储空间大。适用领域:音频原始素材保存。该格式是通用音频格式。 7.3.3 数字音频文件格式 未压缩的波形音频文件WAV和CD音频光盘的存储容量计算如下: 存储量=采样频率×采样量化位数×声道数×时间/8 举例:采样频率为44.1KHz,采样数据量化位数(或称采样精度)为16位、双声道,一张60分钟的CD唱片所占存储容量为: 44.1×1000×16×2×60×60/8=635040000(B) ≈606(M) 7.3 音频信息的获取和处理 (2) MP3文件格式:采用1:10~1:20压缩率制作的数字音频文件。必须经过解压缩才能播放,数据量小。 (3) RA文件格式:最早的因特网流媒体音频,音质相对较差。特点是可在低的带宽下在网上实时播放。 (4) WMA文件格式:因特网流媒体音频,用于在互联网上播放的压缩音频文件。质量优于RA。 (5) MID文件格式:多媒体计算机产生声音的特殊方式,记录有限乐器的音序组合。是一种通过电子乐器弹奏,数字化合成的音频文件,占用空间很小。 (6) APE文件格式:是一种音频无损压缩格式,APE文件大小可压缩到传统无损格式 WAV 文件的一半;而在音质上超越一般的 MP3,达到和 CD 相同的音质。 (7) AIF文件格式:Apple计算机的波形音频文件格式。 7.4.1 图像与图形的区别 7.4 图像信息的获取和处理 图像由像点构成,是组成图像最基本的元素,每个像点用若干个二进制位进行描述。图像通常用于表现自然景观、人物、动物、植物和一切引起人类视觉感受的事物。 图形指经过计算机运算而形成的抽象化结果,由具有方向和长度的矢量线段构成。图形使用坐标、运算关系以及颜色数据进行描述,因此把图形叫做“矢量图”。图形的数据量小,常用于表现直线、曲线、复杂运算曲线以及由各种线段围成的图形,不适于描述色彩丰富、复杂的自然影像。 7.4.2 颜色的基本概念 7.4 图像信息的获取和处理 (1) 颜色的基本描述 亮度 色调 饱和度 色彩的明暗程度 亮度对饱和度的影响很大 颜色的种类,与颜色的波长有关。 色彩的纯度 黑、白、灰没有纯度 纯度最高的颜色 7.4 图像信息的获取和处理 ■ RGB 电脑彩色 Red Blue Green 0 ~ 255 灰阶 0 ~ 255 灰阶 0 ~ 255 灰阶 自然界常见的各种彩色光都可以由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成。同样,绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就是色彩学中最基本的原理——三基色原理。 RGB相加混色原理:把三种基色光按不同比例相加,称之为相加混色 。对于发出的光,可有红、绿、蓝三个主要光波,当以不同比例结合时便产生一个完整的光谱,包含所有的色彩。 7.4 图像信息的获取和处理 (2) 颜色空间表示 ① RGB色彩空间:由红、绿、蓝3种颜色光按不同比例相配而成。主要用于计算机显示。 ② CMY色彩空间三基色是青、品红和黄,简称为CMY。适用于彩色印刷或彩色打印。 7.4 图像信息的获取和处理 ③ YUV和YIQ色彩空间:彩色电视系统中常采用的颜色空间表示,其中Y表示亮度信号,UV表示色差信号。美国、日本采用YIQ彩色系统,Y仍为亮度信号,IQ表示色差信号。 ④ HSI色彩空间:H表示色调,S表示颜色的饱和度,I表示光的强度。 PAL彩色电视制式中 采用YUV模型来表示彩色图像 7.4.3 图像信息的数字化 7.4 图像信息的获取和处理
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