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动画美术与数学化归方法
■ 曾定凡 曾旭
【内容摘要】 动画美术不仅是一门人文艺术,还是一门严谨的科学。而只要是科学,就必然需要数
学去把握其内在结构。数学能以一种认知模式对关术家产生影响,纯形式化的数学知识以及蕴含其中
的数学思想方法是优化美术家思维品质的重要经纬。然由于历史的原因,数学如何与美术交融几乎还
是一块认识上的空白地带,我们期待这里成为新思想的生长点。
【关键词】 动画美术;化归
动画美术完全依赖漫画、国画、油画、雕塑等来 术家好不容易找到一点新的思想与方法,然而却发现
表现自己。“有多少种美术形式,就有多少种动画形 数学家早就已经解决了,有的甚至是数学中的基本
式”,实际上,是动画没有自己的特定形式。从这个 常识。
意义上说,动画美术是对全部美术形式的一种综合研 我们需要认知定式的历史性重构。
究。而化归方法则是数学最广泛的解题手段和数学家
最显著的思维特征。
长期以来,美术的发展很少与数学交融,普遍认 圆面积的计算如果从正面强攻是非常困难的,且
为逻辑思维是形象思维的桎梏,数学盲是美术家沉重 看数学家的智慧:以圆内接多边形面积去近似圆的面
的历史包袱。而我们坚持认为,动画美术不仅是一门 积,两者之差是一个小量,当取极限时这种小量趋于
人文艺术,在很大的范围内还是一门严谨的科学。众 零,这样,数学家通过直与曲的转换,得到了圆面积
所周知,只要是科学,就必然需要数学去提供认知手 计算的数学模型S=盯R2。
段。不同质的矛盾要用不同质的方法才能解决,一般 找到这样的方法是天才,但更为重要的是要超越
地说,艺术问题要用艺术的规律去对待,科学问题要 这些个别零散的事实去找到其背后的科学规律。否定
用科学的方法去诠释。正是因为我们在动画美术创作 之否定规律告诉我们,旧的实践与具有新质的实践之
与教学中忽视了科学性,导致了许多问题长期得不到 间是不能直接联系的,必须经过理论的否定,才能实
解决,动画美术基础训练的效率低就是其中之一。 现跃迁。数学家没有停留在一个一个原始的事实层
问题可能还不止如此。哥德尔不完备定理警示我 面,而是通过归纳升华,获得了一种理论,这就是
们:对一个形式系统而言,一个公理系统内部总存在 “化归”。所谓“化归”是指将问题A进行变形,转
它自己无法判明的问题。从这个特殊的角度来看,即 化为若干简单的问题B,既然问题B是简单的,那么
使艺术问题也未必完全能够用艺术规律来说明,它需 问题A就好解决了。它的基本原则是在保证本质特征
要包括数学在内的不同系统的支持。跳出系统看系 不变的前提下“变陌生为熟悉,变高维为低维,变复
统,是我们完善对于客观世界认识的必由之路。 杂为简单,变抽象为直观,变困难为容易,变隐蔽为
纵然动画美术与数学方法都能解释同一个问题, 明朗”,这是一个从特殊到一般的过程。如同辩证法
但数学所提供的案例有许多别的学科无法替代的内 的诞生才使许多原始的辩证思维现象产生认识上的飞
容。恩格斯说过,从不同观点观察同一对象,已成为 跃一样,化归思想的提出也能使不同领域的相关实践
马克思的习惯。用数学精神把传统美术中的信息重新 由自发变为自觉。
梳理,交叉理念的相互碰撞能促进新思想的产生;这 这是数学给美术家送来的一份大礼
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