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第二章-IPTV-网络部分-流媒体的传输与控制协议精品

IPTV ---网络部分-流媒体传输和控制协议 IPTV流媒体传输与控制协议 流媒体传输和控制协议概述 流媒体基础网络协议 TCP、UDP(传输层) IP协议(互联网层) 流媒体传输协议 RTP、RTCP,RTP为实时传输协议,通过UDP协议传输。RTCP为实时传输控制协议,可以通过TCP协议传输,也可以通过UDP协议传输,但与RTP采用不同的端口号,加以分离 RTSP,RTSP为实时流协议,也可以说是话路控制协议,支持如像VCR那样的操作控制,如暂停、快进、快退等。RTSP也通过UDP来传输 RSVP,RSVP协议为资源预留协议,属传输层范围的协议,对沿路由的路由器提出控制带宽(预留)的要求,以保证某些信号带宽稳定的需求 IPTV流媒体传输与控制协议 流媒体的网络传输特征 旧的互联网的特点,数据量小,实时性低,带宽低,可靠性差 新的多媒体业务流需求必须适应多媒体业务流传输 IPTV流媒体传输与控制协议 流媒体的网络传输特征 高带宽和高压缩率 即使是传输压缩数据,对带宽的要求还是很大的,MPEG-1的带宽要求是1.5Mbps,MPEG-2则为1.5-40Mbps;为了在更窄的频带上传输实时高清信息,则要求采用更高的视频压缩编码技术,如MPEG一4或ASF等压缩方案,H264至少要8Mbps 多媒体数据流对带宽的需求还表现出单向的特性,这是因为多媒体应用多为非对称的结构,即往往是从发送方传送大量的数据流给接收方,而反向的传输量则很小 IPTV流媒体传输与控制协议 流媒体的网络传输特征 低传输延迟 对交互的分布式多媒体应用而言,比带宽更加难以处理的是传输延迟问题。传输延迟的一个表现形式是端到端延迟(end—to—end delay) 多媒体视频会议的实践和ITU的建议将交互式视频应用的端到端延迟限制在150ms以内 传输延迟的另一个表现形式是传输抖动(jitter)。抖动是传输中各个分组的不同传送时间和错序造成的 IPTV流媒体传输与控制协议 流媒体的网络传输特征 低传输延迟 根据150ms的传输延迟限制,整个传输分为4部分 源端点的压缩和打包延时。由于视频源必须处理每秒25-30帧的视频,那么实时压缩解压缩的处理能力必须达到30-40ms以内。这是网络延时中较小的一部分。 终端排队和等时延时。数据包排队进入终端以后,进入回放缓冲区,直到调度出缓冲区,这段延时也是40ms左右 终端的解包和解压缩延时。从回放缓冲区调度出来的数据包经过解包和解压缩,这段耗时与压缩和打包延时相同,为30-40ms 传输的端到端延时。经过其他阶段的延时,传输的端到端延时被限制在40ms以内 IPTV流媒体传输与控制协议 流媒体的网络传输特征 低传输延迟 端到端延时包括线路延时和网络中路由器、网关等逻辑部分的处理与存储转发的延时。前者无法减少。解决端到端延迟的核心环节是如何降低路由器等器件的处理与存储转发延时 分组交换在网络中间的每个节点上都进行差错检验,如果出现差错,则进行重传,因此端到端延时较大 帧中继只做差错检验,如果出现差错,则丢弃信包,而数据重传等恢复工作交给端点完成,这样在一般情况下,端到端延时较小 ATM差 错检验工作都交给端点去完成,交换节点的惟一工作就是传送信包,因此端到端延时最小 IPTV流媒体传输与控制协议 流媒体的网络传输特征 支持组播模式 分布式多媒体应用系统要求网络支持多播的通信模式,这尤其体现在多点视频会议系统中 由于单播与广播的局限性,在实践中产生组播的概念 多播设置了一个多播组,源节点仅将数据同时传送至多播组中的节点,数据的拷贝和发送都由网络动态完成, 最大限度地保证数据占用尽可能少的带宽资源,这正是符合分布式多媒体多点传输要求 IPTV流媒体传输与控制协议 流媒体的网络传输特征 可靠性 传统的网络传输目标是提供可靠的端到端的通信 通信系统采用校验(如CRC校验)及序列编号的方法,进行差错检验;采用反向应答、信包重传的握手协议进行差错恢复 系统有必要把差错检验和差错恢复工作交给上层完成,下层网络只需为上层提供反映物理传 输特性的服务 IPTV流媒体传输与控制协议 流媒体的网络传输特征 通道同步 视频流、音频流及其他数据流从不同的传输通路,经由不同的路由到达终端节点时,有必要采取一定的机制实现异种数据流之间的同步问题,这称为通道同步问 题 不同通道的同步问题可以通过设置时间戳与开辟回放缓冲区来解决,这属于端 到端的协调任务 IPTV流媒体传输与控制协议 多媒体网络的服务质量(QoS)问 题 多媒体与网络要解决的核心问题 提高服务质量,涉及到网络的底层物理传输模式、网络协议堆栈的内容与结构、网络应用系统的相关控制 等多方面的内容,单纯从一个方面是不能够解决这个问题 IPTV流媒体传输与控制协议 RTP/RTCP协议

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