合成器入门基础教程.docVIP

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合成器入门基础教程

『1』--震荡器与波形 你或许已经有了一些软合成器,比如Atom和SynC Modular,但是你一直没有好好的用他们,因为除了能鼓捣出一些噪声以外你不知道怎么用他们创造出你需要的音色,那么你就要往下看了。 大多数的软合成器(硬件合成器也是的)是通过模拟合成器创造声音的,实际上许多数字合成器的数字合成方法就是基于模拟合成原理的。模拟概念可以帮助你理解那些合成器的工作原理。 3个阶段: 合成器是用来创造声音的,不管怎么创造,都要涉及到3个原理:音高(pitch),音调(tone,或者称之为音色timbre)和响度(loudness)。模拟合成器也有这3个阶段的处理过程: 音调发生器(Tone generation)---音调形态(tone shaping)---音量形态(volume shaping) 在模拟合成器里,音调发生器就是一个震荡器(oscillator),音调形态就是一个滤波器(filter),而音量形态则是一个包络发生器。 怪异形状的波形。 你可以听一听各种波形声音的不同,因为每种波形都包含了不同的谐波,这些谐波决定了不同的波形都有自己独特的声音。每个声波的真实音高都取决与他的基波。比如正弦波听起来非常清澈纯净,就像笛子一般,这是因为正弦波没有谐波,完全都是基波。 也就是说谐波越多,音量越小。所以锯齿波声音非常丰满像铜管一般,而方波的声音却像单簧管一般。三角波有点像正弦波,但他比正弦波多了一些谐波。脉冲波也比较常见,他听起来鼻音很重,就像双簧管。 大部分的震荡器都有音高的控制让你设定输出的音高,这就像一个八度音阶的调节器。键盘或音序器发出的音符信息都是通过震荡器来创造实现的。 6种波形: 正弦波(sine),正弦声波是一种没有任何谐波的简单纯净的声音,见下图: 三角波(triangle),三角声波与正弦声波类似,但不如正弦声波圆润,因为他带有一些谐波 ,见下图: 方波(square),方波声波中加入了奇数个谐波,因此听起来很空泛,见下图: 方波(square),更多奇数个谐波被加入到方波声波中,波形就像一个广场一样,见下图: 锯齿波(sawtooth),锯齿波形包括了所有的谐波,听起来很丰满像铜管,见下图: 噪声(noise)由很多频率和声音组成,哎呀呀他听起来简直就是噪音,见下图: 解读模拟合成器『2』--滤波器 波形(waveforms)就好比是我们制造音色的原料,我们当然不希望我们创造的音色都是像方波或锯齿波那样,所以我们要用滤波器(filters)来改变这些波形。如果你对参量均衡器 滤波器分为好几种,我们最常用到的就是低通滤波器(low pass filter),顾名思义,低通滤波器将切除高频并使低频通过,而开始滤波的点(也就是截止频率点)是可以通过截止频率来调整的。在切除了高频之后声音会变的低沉。 高通滤波器(high pass filter)完全就是低通滤波器的翻版,不必多说了,只是在实际应用中高通滤波器不很常用。 声音可以通过了,在高通滤波器使用很高的截止频率也是一样。仔细想想这样做的意义。 共鸣的控制非常有趣,共鸣会提升截止频率点附近的频率。随着共鸣的增加,提升区域会变的越来越窄。实时的共鸣会带来很戏剧化的wawa效果。 要注意的是所有的这些滤波器都会将波形里面的谐波滤掉。一些合成器都是通过将波形融合在一起的方法来构造新的声音,而模拟合成器都是用一些谐波很丰富的声音不断切割来创造 4种滤波器: 低通滤波器(low pass filter),让低频通过,滤掉高频,见下图: 高通滤波器(high pass filter),让高频通过,滤掉低频,与低通滤波器相反,见下图: 带通滤波器(band pass filter),滤掉高低频,让中间区域频率通过,见下图: 陷波滤波器(band reject filter或称notch filter),滤掉某个区域,让高低频通过,与带通滤波器相反,见下图: 『3』--ADSR包络 现在我们已经有了一个用滤波器制作出来的与原始波形不同的全新音色了,下一步我们就要给这个音色的音量包络(或叫轮廓)定型,这个步骤决定着音色制作过程中的音量,这将给确的模拟自然界大部分的声音。这4段包络分别叫做起音(attack),衰减(decay),保持(sustain),释音(release),分别去4段名称的第一个字母,4段包络又叫做ADSR包络。见下图: 起音(attack):这段决定声音从开始发出到最初的最大音量所需的时间长短。在打击乐音色里这部分当然要很短。 衰减(decay):在声音达到最大音量后立即发生衰减的时间长短,衰减后的音量大小就是后面保持的音量大小。 释音(release):这是声音

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