GameMei制作消灭星星无码教程.docxVIP

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GameMei制作消灭星星无码教程

用Gamemei简洁制作消灭星星游戏教程要点:消息机制的灵活应用,空白区域检测方法大家可以先看一下效果,下面我先把基本思路讲解一下。临近相同的星星被销毁的逻辑:当我们点击一个图形的时候开始向全部图形发送消息,消息带有当前被点击图形的坐标与类型参数。然后全部图形接受消息后判断自身是否在点击图形坐标的上下左右4个位置,如果是这4个位置,判断自身类型是否与被点击图形一致,如果一致自己发送消除消息并销毁自身。这样消除消息就会反复被传播发送,符合条件图形反复被销毁,直至没有图形符合条件。1如图所示,假设我们现在点击的是图中红框标出的星星,那么首先我们开始向所有obj_星星发送消息,在参数里填上自身坐标与类型;2然后就是星星收到消息时,判断坐标是否相邻与类型是否相同3如果相同则重复发送消息;4加一个0秒闹钟,目的是防止程序卡死;5发送消息,然后销毁自身。这样只要有符合条件星星存在就会一直重复这个过程,直至没有符合条件星星存在,消息停止。以上就是星星的消除逻辑,逻辑上讲相比传统的数组方法比较易懂,效率上讲肯定是比传统方法要慢,但是以现在的终端运行能力,可以忽略不计。下面讲一下星星下落的逻辑:这个其实有很多种方法,最简单的方法就是创建一个0秒时间轴,实时监测星星下方是否有空位,有则下落。这也是最简单粗暴的方法。但是实测效率有些低,可能配置较低的手机端会很卡。所以我们换一个其他的方法。具体思路就是,鼠标抬起时开始检测,自身下方有几个空位,有几个空位就发送消息给其他星星,消息参数包含自身的横坐标以及下方空位数量,收到消息的星星检测自身是否与消息中横坐标相同,如果相同则下落消息参数中空位数量的距离。然后相应横坐标对应的“补充星星”OBJ创建相应空位数量个新的星星。以上逻辑在动作序列的“检测空位”和“补充星星”中完成,如下图;67最后一点细节就是8我们用一个时间轴来检测星星的位置,如果纵坐标大于200那么就设置成不透明的,因为我们新生成的星星是在上面生成的,为了美观创建时先把透明度设置为0了。

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