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- 2017-08-26 发布于重庆
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大学生生活的论文
大学生生活的论文
题目名称 大学生应当怎样看待游戏
系部名称:信息工程系
班 级:汽电1301
学生姓名:李熙阳
2015年 4 月
大学生要怎样看待游戏
摘要: 面对互联网构建的虚拟世界,当代大学生表现出了极高的认同度和参与热情。而与网络行为相伴而生 的各种各样的心态,要求我们必须充分关注并采取相应的疏导和调适措施。心理学也应呼应网络迅猛发展 的态势,强化时代感和适用性。 正文:1.现状 大学新生,很容易在踏进大学校门后,产生“放纵”情绪,迷恋网络。
1.现状 大学新生,很容易在踏进大学校门后,产生“放纵”情绪,迷恋网络。大学生要正确对待上网问题, 学校也不应一味阻止学生上网,而要引导学生正确认识和利用网络。 如今的大学生,如果不会上网,无异于外星人;查资料、与朋友沟通、游戏、小说、博客、找工作等, 都要通过网络来进行。网络,已成为当今大学生学习和娱乐不可或缺的重要工具。 但是,网络在为大学生打开一扇便利之门的同时,也让一些大学生坠入“网瘾”深渊,不能自拔,最 终影响学习,休学,直至退学。 有研究统计,我国有 5%到 10%的互联网使用者存在网络成瘾症倾向,大学生患网络游戏成瘾症的人 列为 7%,其中男生上网成瘾的人数比女生多,男女生患网络游戏成瘾症的人数比例分别为 10%和 5.1%,男 生人数比例约为女生的两倍。 某院心理研究所在全国 13 所高校的调查显示, 大学生网络成瘾问题日趋严峻, 80%中断学业的(包括退学、休学)大学生,都是因为上网成瘾。 近年来,网吧对学校成保卫之势,大学生进入网吧频繁,这种现象给学校管理和学生带来了诸多问题。 由于网络游戏成瘾造成的危害巨大,应引起广大教育工作者、家长和社会各方面的关注。 目前网络游戏成瘾已经不在是新发生的现象了,我们姑且认为是一种心理疾病,达到什么样的程度才 叫网络游戏成瘾程度,我们用什么的标准判断,应该说还是有争议的。比较的明确诊断,应该这么说,第 一,心理上的渴求,一不上网玩就急得不得了,一定要上了网玩了才能得到心理平息;第二,难以控制的 上网的行为,这里表现在上网以后难以离开网络下去了;第三,由于这种失去控制的网上的行为导致影响 到生活、学习、社会功能等几个是大的标准,这个标准应该说参照我们现在比较常见的毒品成瘾、酒精依 赖,我们这种病不一定像毒品的依赖,更多是一种冲动控制。 2.原因 上网从医学角度来讲叫成瘾症,这种症指的是当他的生理、心理上对一种行为的尝试得到成功以后, 便有了一种逾越感,逾越感会反复进行,越成功越想去尝试。孩子们在游戏中不断升级,对他也不停地产 生新的刺激。测试发现,一般的学生玩网络游戏超过 1 个小时就会上瘾。 经调查统计分析,造成“网络游戏成瘾”的主要原因有:学生自身为舒缓学习压力、摆脱孤独、满足 成就感、缺乏自我控制力等,同时家长在观念、教育方法、知识等方面跟不上孩子成长教育的需要,社会 上网络市场不规范、相关法律制度不健全等问题也不容忽视。” 网络游戏者不仅可以享受到游戏本身的新奇刺激,还能把虚拟世界中的所感所想应用到现实生活中, 从而提高他们应对现实生活、适应现实生活的能力。究其原因有: (一)网络游戏在一定程度上可以满足大学生的好胜心理。游戏本身具有的娱乐性质使学生获得快感, 当前市场上的网吧里的游戏多是含有淫秽、暴力、迷信和反动内容。这些内容以形象生动、刺激性极强的 形式出现,对独立性差的人有极大的诱惑力。另外,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对心理还 不成熟,对学生来说都极富诱惑力。
(二)游戏对大学生有强化激励作用。电脑游戏有简单和复杂两类,简单的游戏只要掌握一般性操作, 就可以使紧张、疲劳的大脑得以放松,复杂的游戏则可以锻炼大学生解决问题的能力,使反应灵活性增加, 并且还可以培养大学生对某种行为的预见性。高级的游戏中,设计者将游戏结果通过屏幕显示出来,让人 得到赞赏,可以促使游戏者为了得高分而过分投入,这种游戏的强化激励作用往往使大学生难以从游戏中 自拔。在游戏中追求“高分”的成就动机提供了从事这种活动的源源不断的热情。曾有学生在玩《传奇》 卖装备赚了三千元。 (三)网络游戏在一定程度上能帮助学习困难者获得某种成功的体验。长期以来,由于学习压力过重, 加上家长期望值过高,致使许多大学生心理不堪重负。当他们遇到困难、挫折、失败时,又找不到合适的 宣泄途径,而玩网络游戏不仅能够宣泄压抑的情绪,还能获得成功的体验。在游戏中暂时的受挫不但不会 削弱他们的斗志,反而使他们越战越勇,平时在学校时体验到的“压抑感”在这里荡然无存。 (四)网络游戏可帮助大学生逃避现实。网络游戏所营造的是一个虚拟的世界,可以使大学生尤其是那 些在同学中人际关系
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