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MFC聊天系统设计报告
客户/服务器模式下的网络聊天系统的设计与实现
Visual C++。
关键字:聊天软件;网络通讯;MFC;课程设计;Visual C++
引言
近年来,随着全球信息化技术的发展,聊天软件也得到了快速的发展,而且规模越来越大,功能也越来越强。即时聊天软件使人们的沟通突破了时空和级别的界限,使陌生人之间的沟通突破了环境界限,使自我与外界的沟通突破心理界限。聊天软件的广泛应用,已经不仅仅是一种技术工具,它成为了人们交流的一种重要方式,并构建起一种新的社会关系。目前的聊天软件—般采用UDP或者TCP协议体系来实现,开发技术已经比较成熟。本文在VC开发环境下设计和实现了一种聊天软件,可以实现在线用户的即时聊天和文件传输功能。
第二章 设计依据及框图
2.1 设计平台
本课程采用Visual C++6.0平台编程。MFC微软基础类(Microsoft Foundation Classes)实际上是微软提供的用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎。应用程序向导通过创建和继承MFC库的基本类以及派生出的新类生成一个应用软件。MFC类是一组预先定义的C++。应用程序向导通过创建和继承MFC库的基本类以及派生出的新类生成一个应用软件。因为用VC编程很方便,有很多类是可以继承调用的,不用全都自己编写,对于我们这些初学者来说是一个很不错的选择。
2.2 设计思想、设计框图及数据库表结构
聊天系统包括两大部分:服务器端和客户端。服务器端主要功能是:向多个客户端之问发送服务器端的信息,以及转发客户端的信息和向客户端发送文件,可以选择TCP和UDP两种不同方式进行。当选择TCP时,服务端需要建立一个监听线程来监听来自客户端的连接,并记录已经建立连接的客户端的Socket,当一个客户端建立连接后,向服务端发送信息,服务端接收信息后将信息转发给所有连接的客户端;当选择UDP时,采用广播功能实现聊天室的功能。传输文件部分,采用TCP方式.因为发送文件的请求一般较少.文件传输的数据量一般较大,且对可靠性要求高一些。客户端的主要功能是:与已连接的客户端进行聊天和向服务器端发送文件。客户端通过输入服务端的IP地址,就可“与已经连接的客户端进行聊天,在传输文件部分,客户端连接服务端后,就可以与服务端之间实现点对点发送文件。
各模块功能及主要模块的流程图
3.1 各模块功能简介
服务器端
首先由一个服务器启动一个线程监听来自客户器的Socket连接,当服务器的Socket与客户器的Socket经过TCP协议的3次握手建立了连接后,双方就可以通过这个连接来进行信息的发送和接收,并可以进行文件的传输。在进行程序设计时,对于多个用户连接服务器采用了多线程处理,每个客户端的Socket都启动一个线程来连接服务端的Socket,服务端的Socket接受连接后,通过一个结构体保存已经连接的客户端的地址和套接字,当客户端发送一个信息到服务端,服务器接收信息后,再从结构体中取出已保存的套接字转发所收到的信息。
客户端
由客户端的Socket提出连接请求,要连接的目标是服务器端的Socket。为此,客户端的Socket首先要描述它要连接的服务器端socket,然后再定位所要连接的服务器端Socket。与此同时服务端已经启动了一个监听的Socket,这样便在客户端和服务器端通过Sockets建立了连接。
3.2 主要流程图
系统调用流程图如图1所示
图1 服务器端功能模块 图2 客户端功能模块
3.3 设计流程图
根据对用户的要求及功能设置可以得到以下的流程图3.1,用户首先启动客户端,登陆服务器并向服务器发送信息,启动服务器,服务器等待客户要求并向客户反馈在线用户信息,用户向服务器发送信息,服务器处理用户的数据,然后用户开始聊天。客户端的聊天分为对所有人的信息和私聊的信息,该信息应通过程序控制分别进行处理。
图3 主要模块流程图
软件调试分析
客服端登陆界面
客服端1及对话情况
Speak1对大家说‘i am speak1’可以在所有的客服端及服务器端看到发送的内容
客服端1及对话情况
Speak2对speak1说‘i am speak2’只能speak1收到及服务器收到,其他都不能看到
本次测试在3台电脑之间进行,首先测试程序的聊天室功能:设测试的3台电脑分别为A,B,C。测试步骤如下:
首先将程序分别拷贝到3台电脑上,并以A电脑为服务器,开启程序的服务端,等待连接;
以B,C电脑为客户机,开启程序客户端,选择TCP进行连接,客户端程序显示连接成功后,可以在服务端看到B,C电脑都已连接A电脑(服务端将显示出B,C电脑的IP地址),然后A,B,C三者之问就可以进行聊天了;
接着测试传输文件功能,由于采用了点对点的传输。因此选用A,B
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