《3dsmax基础》教学大纲.docVIP

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《3dsmax基础》教学大纲

《3ds max基础》(影视动画类)教学大纲 课程性质与课程任务 该课程是影视动画专业的主要核心课程。这门课主要目的是让学生全面掌握3ds max的主要命令和操作方法,学生通过学习能够掌握操作界面、建模方法、修改命令、灯光和摄像机、材质和渲染等主要内容,能够制作静帧效果图和简单的动画,有能力考取3ds max一级证书。 课程内容 概述 一、教学内容 了解3ds max的特点、发展、优秀作品欣赏 二、教学目标 对软件特点、学习方法有大致的了解,激励学生产生学习兴趣 第一章 操作界面和主要操作的介绍 一、教学内容 1.菜单栏 2.主工具栏和浮动工具栏◎ 3.用户视窗◎ 4.视图控制栏◎ 5、创建命令面板 二、教学目标 1.掌握内容:轴的应用、简单几何体的建立、选择、坐标变换、移动、旋转、缩放、克隆、布尔运算。 2.熟悉内容:3D MAX的做图特点及原则、场景管理 三、作业 1、简单家具(茶几或书桌) 四、扩展的知识 第二章 二维形体建模 一、教学内容 1.绘制和编辑二维样条线◎ 2、二维物体转化为三维物体 二、教学目标 掌握二维线条点、线段、线级别的编辑方法◎ 了解二维线条的绘制在3D制图中的重要作用 三、作业 1、带有多个窗户的楼房 2、放样建模(踢脚线或罗马柱) 3、钟表的建模 第三章 多边形建模 一、教学内容 1、多边形建模介绍(点、边、边界、面、体层级)★◎ 2、多边形建模的方法和原则 二、教学目标 熟练掌握多边形建模的方法,通过练习能够创建较为复杂的非几何模型。 三、作业 1、静物模型练习 2、室内外建筑模型练习 3、人物、动物模型练习 四、扩展的知识 NURBS建模、面片建模、编辑网格介绍※ 第四章 修改命令 一、教学内容 1、Bend弯曲◎ 2、Taper锥化◎ 3、Twist扭曲◎ 4、Niose噪波◎ 5、Stretch拉伸◎ 6、FDD修改器◎ 7、Lathe车削◎ 7、Normal法线修改◎ 9、Subdivide细分◎ 10、面挤出◎ 11、Bevel倒角◎ 12、Turbosmooth涡轮平滑和Meshsmooth网格平滑◎ 12、Skew倾斜◎ 13、Symmetry对称修改◎ 二、教学目标 通过参数修改命令可以示使创建的基本物体更加复杂化。 三、作业 1、弯曲的水管(Bend) 2、山脉(Niose) 3、高脚杯(Lathe) 4、半圆的天空(Normal) 5、变化形体的茶壶(FDD) 四、扩展的知识 1、Ripple涟漪 2、Dispiace置换(略) 3、Squeeze挤压 4、Wave波浪 5、Shell壳 6、Cap holes补洞 7、STL Check STL检查 8、MultiRes多分辨率(点击生成Generate)Composite 复合贴图◎ 3、Ink’n paint卡通材质◎ 4、Matte/shadow无光投影 5、Multi/sub-objest多维子材质★◎ 6、Raytrace光线追踪材质◎ 7、Double Sided双面材质 8、Blend 合成贴图★ 9、Architectural建筑材质◎ 扩展的知识 1、top/bottom顶底材质※ 2、Morpher变型器材质※ 3、Shall material壳材质※ (六)UVW贴图坐标◎ 二、教学目标 通过学习能够熟练掌握对常见材质类型的调节,能够通过合成能够创造性的模拟新的材质效果,并准确的贴附到形体上。 三、作业 1、腐蚀的金属 2、玻璃 3、破旧的墙体 4、凹凸效果 5、地板 6、半透明 7、二维渲染 四、扩展的知识 1、Unwrap UVW( UV贴图的拆分) ※ 2、贴图的烘焙※ 第七章 渲染和大气特效 一、教学内容 1、渲染面板的介绍◎ 2、输出设置◎ 3、环境颜色 4、大气特效(火焰、雾、体积雾、体积光)◎ 二、教学目标 应该掌握输出成品的尺寸设置、方法和流程、几种基本特效的模拟。 三、作业 1、带有特效的场景渲染。 四、扩展的知识 1、批处理渲染※ 2、网络渲染※ 3、HDR贴图高动态范围贴图※ 4、Video Post合成器※ 第八章 Raytracing光能传递 一、教学内容 1、全局光照概念的介绍 2、光能传递的介绍 3、光能传递的设置方法和流程★◎ 4、参数面板介绍◎ 5、渲染质量的优化 二、教学目标 能够熟练的设置光度学灯光、网格细分和使用光能传递方法进行光照解算。 三、作业 1、简单的室内场景渲染 四、扩展的知识 1、商业室内效果图的渲染※ 第九章Light Tracer光线追踪 一、教学内容 1、光线追踪介绍 2、光线追踪的设置方法和流程★◎ 3、天光的介绍和设置 4、参数面板介绍◎ 5、渲染质量的优化 二、教学目标 能够熟练的使用光线追踪方法进行光照解算。 三、作业 1、模型的天光渲

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