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《3dsmax基础》教学大纲
《3ds max基础》(影视动画类)教学大纲
课程性质与课程任务
该课程是影视动画专业的主要核心课程。这门课主要目的是让学生全面掌握3ds max的主要命令和操作方法,学生通过学习能够掌握操作界面、建模方法、修改命令、灯光和摄像机、材质和渲染等主要内容,能够制作静帧效果图和简单的动画,有能力考取3ds max一级证书。
课程内容
概述
一、教学内容
了解3ds max的特点、发展、优秀作品欣赏
二、教学目标
对软件特点、学习方法有大致的了解,激励学生产生学习兴趣
第一章 操作界面和主要操作的介绍
一、教学内容
1.菜单栏
2.主工具栏和浮动工具栏◎
3.用户视窗◎
4.视图控制栏◎
5、创建命令面板
二、教学目标
1.掌握内容:轴的应用、简单几何体的建立、选择、坐标变换、移动、旋转、缩放、克隆、布尔运算。
2.熟悉内容:3D MAX的做图特点及原则、场景管理
三、作业
1、简单家具(茶几或书桌)
四、扩展的知识
第二章 二维形体建模
一、教学内容
1.绘制和编辑二维样条线◎
2、二维物体转化为三维物体
二、教学目标
掌握二维线条点、线段、线级别的编辑方法◎
了解二维线条的绘制在3D制图中的重要作用
三、作业
1、带有多个窗户的楼房
2、放样建模(踢脚线或罗马柱)
3、钟表的建模
第三章 多边形建模
一、教学内容
1、多边形建模介绍(点、边、边界、面、体层级)★◎
2、多边形建模的方法和原则
二、教学目标
熟练掌握多边形建模的方法,通过练习能够创建较为复杂的非几何模型。
三、作业
1、静物模型练习
2、室内外建筑模型练习
3、人物、动物模型练习
四、扩展的知识
NURBS建模、面片建模、编辑网格介绍※
第四章 修改命令
一、教学内容
1、Bend弯曲◎
2、Taper锥化◎
3、Twist扭曲◎
4、Niose噪波◎
5、Stretch拉伸◎
6、FDD修改器◎
7、Lathe车削◎
7、Normal法线修改◎
9、Subdivide细分◎
10、面挤出◎
11、Bevel倒角◎
12、Turbosmooth涡轮平滑和Meshsmooth网格平滑◎
12、Skew倾斜◎
13、Symmetry对称修改◎
二、教学目标
通过参数修改命令可以示使创建的基本物体更加复杂化。
三、作业
1、弯曲的水管(Bend)
2、山脉(Niose)
3、高脚杯(Lathe)
4、半圆的天空(Normal)
5、变化形体的茶壶(FDD)
四、扩展的知识
1、Ripple涟漪
2、Dispiace置换(略)
3、Squeeze挤压
4、Wave波浪
5、Shell壳
6、Cap holes补洞
7、STL Check STL检查
8、MultiRes多分辨率(点击生成Generate)Composite 复合贴图◎
3、Ink’n paint卡通材质◎
4、Matte/shadow无光投影
5、Multi/sub-objest多维子材质★◎
6、Raytrace光线追踪材质◎
7、Double Sided双面材质
8、Blend 合成贴图★
9、Architectural建筑材质◎
扩展的知识
1、top/bottom顶底材质※
2、Morpher变型器材质※
3、Shall material壳材质※
(六)UVW贴图坐标◎
二、教学目标
通过学习能够熟练掌握对常见材质类型的调节,能够通过合成能够创造性的模拟新的材质效果,并准确的贴附到形体上。
三、作业
1、腐蚀的金属
2、玻璃
3、破旧的墙体
4、凹凸效果
5、地板
6、半透明
7、二维渲染
四、扩展的知识
1、Unwrap UVW( UV贴图的拆分) ※
2、贴图的烘焙※
第七章 渲染和大气特效
一、教学内容
1、渲染面板的介绍◎
2、输出设置◎
3、环境颜色
4、大气特效(火焰、雾、体积雾、体积光)◎
二、教学目标
应该掌握输出成品的尺寸设置、方法和流程、几种基本特效的模拟。
三、作业
1、带有特效的场景渲染。
四、扩展的知识
1、批处理渲染※
2、网络渲染※
3、HDR贴图高动态范围贴图※
4、Video Post合成器※
第八章 Raytracing光能传递
一、教学内容
1、全局光照概念的介绍
2、光能传递的介绍
3、光能传递的设置方法和流程★◎
4、参数面板介绍◎
5、渲染质量的优化
二、教学目标
能够熟练的设置光度学灯光、网格细分和使用光能传递方法进行光照解算。
三、作业
1、简单的室内场景渲染
四、扩展的知识
1、商业室内效果图的渲染※
第九章Light Tracer光线追踪
一、教学内容
1、光线追踪介绍
2、光线追踪的设置方法和流程★◎
3、天光的介绍和设置
4、参数面板介绍◎
5、渲染质量的优化
二、教学目标
能够熟练的使用光线追踪方法进行光照解算。
三、作业
1、模型的天光渲
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